3Ds MAX如何使用枢轴命令?
3dsmax是由Autodesk公司全新开发的一款基于PC下面使用的三维动画渲染和效果图制作软件。软件全称3D Studio Max(简称3d Max或3ds max),其被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。下面本站官网给大家分享的是3Ds MAX使用枢轴命令的方法,希望大家会喜欢。3Ds MAX使用枢轴命令的方法:枢轴命令的位置:选择一个对象(可编辑多边形),打开石墨建模工具->建模选项卡->多边形面板。
枢轴工具设置较多,通常点击小三角,打开枢轴工具设置。
1、选择一个多边形。
2、点击拾取转枢按钮,处于拾取枢轴模式时,点击一条该对象内的边作为枢轴。
3、设置旋转角度和分段数。效果如图。
注意事项1:如果所选枢轴是所选多边形上的边,则旋转时,不管分段数多少,这条边不会被复制成多个。
注意事项2:如果所选的多边形有多个,这多个多边形会连体进行枢轴。效果如图。
注意事项3:枢轴使用灵活方便,比如我们可以用于平面图形:选中圆,以长方形边做轴,看起来类似于车削。但是,要注意原来的多边形会被清除,也就是不封底的。
以上就是关于3Ds MAX使用枢轴命令的方法了,希望能对大家有所帮助。了解更多教程请继续关注本站官网哦……