3Ds MAX中两个模型如何设置某个部位对齐?
3dsmax由美国公司Autodesk开发,3dsmax内置中文、日文、英文等多种语言,能够为用户提供一套全面的3D建模、动画、渲染以及合成解决方案,适用于游戏、电影和运动图形的设计人员。今天本站官网给大家分享的是3Ds MAX中两个模型设置某个部位对齐的方法,有需要的小伙伴一起俩看看吧。3Ds MAX中两个模型设置某个部位对齐的方法:1、随意建立两个长方体,
2、切换到前视图,要求右侧的长方体的顶边与左侧长方体的顶边对齐,要用到工具栏中的对齐按扭
3、点击选择右侧的长方体,再点击对齐按扭,如图。当把鼠标放到目标物体(即要做为参考的物体)上时,鼠标会变成两个小矩形状,如图所示。
4、这时点击目标物体后,会弹出一个对齐对话框。这个对话框分中主要用到红框中“对齐位置(屏幕)”部分,这里介绍一下它们的意思,“X、Y、Z位置”代表在哪个轴上进行移动对齐,”最大“代表坐标的右侧和上方,最小代表坐标的左侧和下方,中心代表物体的绝对中心,轴点代表XY轴的交点位置。
5、在对话框中选择Y位置,当前对象选择最小,目标对象选择最大,确定,这样右侧长方体的下边和左侧长方体的上边就对齐了。
6、若想让右侧长方体的上边和左侧长方体的上边对齐,那就选择“Y位置”,当前对象选择最大,目标对象也选择最大。确定。如图,就对齐了。
7、以此类推,为方便观察,可以在其它视图也进行对齐 操作,哪个视图方便就在哪个视图操作。如图,可以在顶视图进行中心对齐操作,这样方便观察。大家要灵活运用。
以上就是3Ds MAX中两个模型设置某个部位对齐的具体操作方法了,希望能对大家有所帮助。了解更多教程请继续关注本站官网哦……