Trapcode Particular插件已成为粒子类插件的核心,Trapcode Particular是视频处理和视频必备的一款后期插件,基本每位AE爱好者都装有此插件。particular支持ae cs6和cc等版本,Trapcode Particular插件一经问世就广受好评,可以制作出烟、火、闪光等各种自然三维效果特效。下面为大家介绍一下Trapcode Particular制作烟雾的方法教程,希望大家会喜欢。
Trapcode Particular制作烟雾的方法:新建合成,新建固态层,插入Red Giant Particular。下雨下雪,是从上自下,所以将Y轴移到上面。而烟雾,我们让它从左向右运动,并且让它在第一帧显示。Pre Run为100,就会在第一帧显示。
2现在在原地踏步。如何让粒子从左向右呢?
物理——风——Win X,正数向右,负数向左。
Wind Y和Wind Z可以调一下
3现在,它还是粒子,不是烟雾。
Partical Type——Cloudlet;
增加尺寸,降低透明度。
4大功告成!
END
第二种烟雾
新建合成。固态层,插入Trapcode Particular。,第一帧产生粒子,老方法,Pre Run为100。
我们做上升的烟雾,自然要改变重力或者Wind Y。重力为正即向下,重力为负即向上。
现在我们让粒子变成烟雾。
Partical Type——Cloudlet;
增加尺寸,降低透明度。
4大功告成!
以上介绍的内容就是关于Trapcode Particular制作烟雾的具体操作方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!~~~