Maya大部分功能继承自Maya2016 Extension2,除了一些参数设置的变化,Maya最大的变化就是内置Arnold渲染器替代MentalRay渲染器,还有全新的运动图形功能,包括3D类型工具、SVG工具和 MASH 程序效果工具包,可用于创建多用途的运动设计动画。今天在这里为大家介绍一下Maya切换面选择方式的使用方法,希望大家会喜欢。
Maya切换面选择方式的使用方法首先打开maya,创建一个立方体。
在模型上右键选择“面”【Face】模式。
大家能看到这时候模型的面中心有个点,只有当你选中这个点的时,对应的面才会被选择。
但如果想要点击面的任何一个地方,该面都能被选中,应该怎么设置呢?
打开“窗口-设置/首选项-首选项”【Windows-Settings/Preferences-Preferences】
在打开的对话框中找到“选择”【Settings-Selections】,在右侧“多边形选择”下将“面的选择方式”改为“整面”,点击下方的【Save】保存一下设置。【Polygon Selection-Select faces with-Whole face】
这时再重新选择模型的面,会发现“面”中心的点不见了,点击“面”上任何一处都能对“面”进行选择。
按照上面操作,可自由切换“面”元素的“整面选择”和“中心点选择”两种方式。
以上介绍的内容就是关于Maya切换面选择方式的使用方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!~~~