Blender如何使用镜射快速制作一面镜子?
Blender是一款跨平台全能的三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作完美解决方案,非常适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等进行使用。下面给大家分享的是Blender使用镜射快速制作一面镜子的方法,有需要的小伙伴一起来看看吧。Blender使用镜射快速制作一面镜子的方法:1、打开Blender之后,删除默认的立方体,然后创建一个平面,放大(Shift + A ,网格->平面),这个平面作为地面使用
2、再创建一个平面,适当放大,这个作为镜子使用
3、按小数字键盘的0,进入摄像机视觉,然后再摄像机视觉范围内,创建一个猴头(Shift + A ,网格->猴头)
4、选择镜子,然后新建一个材质(右边属性编辑器,材质)
5、在材质的属性里面,把镜射勾选上,然后数值改为1
6、这时候按[F12],渲染就可以看到镜子的效果了,这镜子就是现实生活中的镜子,如果需要像电影特效一样炫的镜子特效,那么要布置场景与添加粒子,这个得慢慢学
关于Blender使用镜射快速制作一面镜子的方法就给大家介绍完了,希望能对大家有所帮助。……