Maya是autodesk公司最新发布的一款三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件,可以帮助用户开发出丰富的3d图像,从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景都能轻松胜任,能够帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。今天向大家介绍一下Maya设计立体曲面的方法教程,希望大家会喜欢。
Maya设计立体曲面的方法:首选要制作一个不规则扭曲的曲面。
封盖后进行圆角处理
参数调来调去,处理失败
可是这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图
可以得到这样的圆效果,如图
后来试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
以上介绍的内容就是关于Maya设计立体曲面的具体操作方法,不知道大家学会了没有,如果你也遇到了这样的问题的话可以按照的方法自己尝试一下,希望可以帮助大家解决问题,谢谢!!!~~~~