3Dmax如何使用挤出命令建模多边形柱体?

3Dmax如何使用挤出命令建模多边形柱体?

3Dmax如何使用挤出命令建模多边形柱体?

3dmax是一款便捷实用的三维动画渲染和制作软件。3dmax可以让制作的模型或动画更有立体感,更有活力。3dmax功能非常全面支持使用包含各种预设的贴图,OSL贴图或开发自己的OSL贴图,利用3ds Max中的开放底纹语言。下面给大家带来的是3Dmax使用挤出命令建模多边形柱体的方法,希望大家会喜欢。

3Dmax使用挤出命令建模多边形柱体的方法:

1、打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【多边形】,在透视图上,拖动绘制一个多边形出来,并更换颜色为橙色,

2、鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改多边形的边数参数值,把6边形修改为8边形,在透视图上的多边形的边数就发生改变,

3、鼠标左键选择【多边形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择挤出命令,

4、在透视图中,可看到多边形图形发生了改变,但并没有出现挤出效果,这需要修改挤出面板上的参数,

5、修改挤出命令面板上的挤出值参数,挤出高度为15,分段数为1,这样在透视图,可看到8边形立体几何体了,

6、最后渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到8边形通过挤出命令,修改参数后的效果图了。

关于3Dmax使用挤出命令建模多边形柱体的方法就给大家介绍完了,希望能对大家有所帮助。……