微软虚拟现实hololens,hololens第三方视角
昨天微软发了一篇关于HoloLens交互模型的博客。基本上可以用HoloLens进行三个方面的交互。使用你的眼睛、手势和声音。凝视是最自然的。在任何时候,HoloLens都会知道你的脑袋是什么,你在找什么。这些信息有助于系统准确地决定应该以什么手势和声音为目标。
HoloLens有三个关键要素:
视线:用眼睛看物体,定位目标。
视觉是最自然的互动方式。在HoloLens中,该设备可以随时感知你头部的位置和你面前的物体。通过视线,系统可以感知到你所关注的对象,从而建立“情境信息”,这是手势和语音操作的前提。
以参与投票的创意之一“水族馆”为例。你可能需要检查动物的更多细节。HoloLens仅仅通过你的眼睛来确定目标。目标确定后,如果需要查看细节,就需要手势来完成。
手势:“空中点击”的一种交互方式,主要用于选择。
手势是HoloLens的基本操作方式。只需抬起手臂,用食指点击。目前我们在显示屏上所能做的一切,都可以通过眼睛、视觉和手指来完成。不过在HoloLens上可以实现的更多,就是语音控制。
语音:全面接入Win10语音引擎。
由于HoloLens也是Win10设备,所以可以使用windows10中完整的语音引擎。HoloLens内置的麦克风阵列可以为语音识别提供高质量的语音信号。由于设备已经通过视线确定了用户关注的目标,建立了上下文信息,因此HoloLens中的语音命令更加灵活,不需要额外的前提信息。
以星系探索想法为例。在交互过程中,用户可以随时通过语音命令进行导航。