windows10混合现实门户什么作用,win10中的混合现实门户是什么
通过Windows S10中“creator update”的案例,微软将为大家发布creator update的3D、AR、VR新功能。但是,UWP应用的API不仅可以通过混合现实耳机(如戴尔Shading)播放,还可以通过Steam-VR标题播放。
除了UWP,它还支持Steam VR。
微软在2011年IFA前期宣布。令人惊讶的是,由于近两年来Windows S10推出的用于应用开发的通用Windows平台(Universal Windows Platform,UWP),尽管遭到了其他替代方案的强烈批评,却屡遭反对。为了让VR和AR对玩家有Windows 10的吸引力,微软现在依靠开放的steam虚拟现实平台。HT平台使用HTC Vive已经超过一年半了。
体验Windows混合现实
(限制)对HTC Vive的竞争?
相对于700欧的HTC Vive,有两个控制器,外接激光追踪,微软开发的宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想是Windows 10的第一款混合现实耳机。它们的分辨率略高,两个1.4401.440像素的测量屏幕(Pentile RGB),更高的刷新率为90 Hz,更容易在私人环境中使用。内部跟踪采用6自由度。耳机与宏碁的组合是最好的,税前299美元,两个参考控制器是Oculus Touch(测试)风格的99美元,即使在Oculus Rift with Touch降价的情况下,
但是,在跟踪控制器时,这些控制器只有在头戴式摄像机捕捉到它们时才具有六个自由度。而且独立于技术基础数据,测试还是要证明相对于Vive的激光追踪,体验可以基于由内而外的追踪。
在弱PC上是60 Hz,在强PC上是90 Hz。
微软还公布了一项认证计划,以确定计算机在混合现实中的性能:Windows混合现实计算机的性能相对较低,因此只能使用60 Hz耳机进行操作;目前集成显卡的PC和笔记本电脑。Windows混合现实超级PC应该会再次提供足够的电力为耳机提供90 Hz。要“拍僵尸”应该足以终结这两类。
关于IFA 2017的更多详情
对于9月1日对公众开放的2017年IFA,IFA希望在秋季提供更多关于混合现实主义的细节。大概,也有可能第一次尝试现场伙伴的耳机。