轻松制作听读音选图片课件的技巧是,轻松制作听读音选图片课件的技巧和方法

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  让宝宝们练习英语听力,根据发音选择相应的图片并记录分数。其实这样的小游戏课件,用层出现和出现在Articulate Storyline 3(图1)的功能就可以轻松实现。接下来,我们来看看它的制作过程。

  1.接口设计

  打开Articulate Storyline 3并创建一个新项目。在“故事视图”状态下,双击“无标题场景”幻灯片进入编辑窗口,右键设置其背景;使用“插入”选项卡中的“图片”来插入所需的动物图片,双击相应的时间轴来更改时间轴名称。例如,对应于图片1的时间线名称被改变为“长颈鹿”,使得对应的图片1的名称变成长颈鹿。使用对齐工具将图片分组对齐,然后用形状中的圆角矩形画一个圆角矩形,放在最底层作为动物图片的背景。然后使用自选图形中的其他图形添加分数统计、点击动物数量等标签,即右击图形,选择“编辑文本”,类似于PPT中的操作(图2)。

  添加声音

  双击窗口右侧幻灯片图层的基础图层标签,将图层重命名为“动画图集”。在幻灯片图层点击“新建图层”,新图层命名为“猫”。选中这一层,选择“插入”选项卡,点击“音频来自文件的音频”,选择对应的动物发音文件。当然,你也可以点击“音频麦克风录音”,在弹出的窗口中录制好想要的发音后点击“保存”(图3)。

  提示:如果对录音效果不满意,可以选择时间线上的音频,按“删除”删除。当然,你也可以右击音频,选择“编辑音频”,在弹出的窗口中编辑音频(图4)。

  同样,创建一个新层命名为“狗”,并插入单词“狗”的发音。其他动物词的发音和这个差不多。

  3.添加互动效果

  在窗口右侧,点击“触发器”面板中的“管理项目变量”,添加三个变量。变量1命名为“dqdy”,类型为“Text”,用于记录当前发音;变量名为“分”,类型为“数据”,取值为“0”,用于记录正确答案分数;这三个变量被命名为“ydshu”,类型为“data”,值为“0”,用于记录完成回答的动物数量。

  回到“猫”层,插入声音图标。在“触发器”面板中,单击“新建触发器”,在弹出窗口操作处选择“停止媒体”,在媒体处选择“音频1 ”,在时间点选择“时间轴开始”,在对象处选择“层-猫”,这样在显示该层时,声音就不会先播放。

  添加一个新的触发器,在弹出窗口操作处选择播放媒体,媒体处选择音频1,用户当时点击,对象处选择图片1,这样当声音图标被点击时,就会播放这个图层动物的发音。

  添加触发器。在弹出窗口操作处选择调整变量,在变量处选择dqdy,=操作处选择分布,在值处选择值,输入cat,用户当时点击,在对象处选择图片1。这样,当点击声音图标时,变量“dqdy”的值就变成了“cat”。其他图层上相应位置也添加了好声音图标,触发器的交互添加也差不多,这里就不赘述了(图5)。

  切换到“基础图层”(即“动物图谱”图层),删除触发器中的其他内容。通过在弹出窗口操作处选择调整变量,在变量处选择fen,在运算符处选择Add,在值处选择Value,输入5,用户在时间处点击,在对象处点击cat,点击显示条件,添加一个条件,在列表处选择变量。如果选中,这样点击“猫”,当发音为“猫”,点击猫的图片时,变量fen加5。

  添加一个触发器,在弹出的窗口操作处选择调整变量,在变量处选择ydshu,在运算符处选择Add,在值处选择Value,输入1,用户当时点击,在对象处选择Cat。这样,当点击猫的图片时,变量ydshu增加1。

  添加一个新的触发器,在弹出窗口操作中选择显示图层,在图层中选择狼,在时间中选择用户点击,在对象中选择猫。在此触发层选择时,也可以选择其他层。其他动物图片触发和上面类似,这里就不描述了(图6)。

  添加一个触发器,在弹出窗口操作处选择显示图层,在图层处选择老虎,在时间处选择时间轴开始,在对象处选择1.1动物图谱。在此触发层选择时,也可以选择其他层。

  将光标定位在分数0后面,点击“插入引用”,在弹出窗口中选择变量“分”,然后删除“%”前面的0;将光标定位在动物编号0后面,点击“插入引用”,在弹出窗口中选择变量“ydsh”,然后删除“%”前面的0。这样,相应变量的值就会显示在这个文本框中(图7)。

  4.作品的发布

  点击“播放器”按钮,在弹出窗口的功能选项卡中,取消选中所有资源和菜单。最后点击“发布”按钮,在弹出窗口中选择Web选项卡,输入标题,设置发布文件夹,发布即可。

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