三国志14连携战法伤害叠加,三国志14连携加成

  三国志14连携战法伤害叠加,三国志14连携加成

  

三国志14如何提高连携伤害?

在这个三国志14的游戏中,玩家可以选择不同的武将进行战斗。如果这些选出来的武将有联合效果,可以大大提高伤害值,从而提高战斗值。其实这种关节损伤是可以通过一些方法来改善的。在此,官网边肖将与大家分享三国志14中提高关节伤害的方法。感兴趣的玩家不要错过。

  

三国志14提高连携伤害方法:

  1、战术效果判断的顺序

  这种替代战法的效果不是发射后瞬间产生的,而是有判断顺序的。状态的顺序包括异常和火焰攻击,力量和士气,Buff和Debuff,燃烧和延迟。所以,判断未来的实力和士气,从甚至毁灭团队的角度来看,没有任何价值和意义。因此,魏成了审判的最大受害者。他甚至开始让吴伟给自己加50%的面板Buff,同时给自己的目标减去50%的面板Debuff,然后他连打击这样的猜测的机会都没有。因为战术伤害是基于真实面板的,战术Buff和Debuff根本不算。另一方面,神威渗透这种坚持短期变态的战术则从中受益,因为赋予变态状态本身比时效性更重要。当然,成功与否是另一回事。

  2.升起伤害输出队的攻击面板,压制敌方防御面板。

  虽然听起来很自然,每个人都知道,但有两个误解需要避免。第一,由于以上原因的附带结果,这里的Buff和Debuff只能通过阵型、方针、力量、性格、亲密度等非战争项来实现。为了寻求最高输出,基本需要破坏输出队伍的前矢阵或者后雁阵,导致公务员智力受损的劣势。好在公务员是可以走士气流的。第二,无损输出队的面板不影响输出结果,即充当给出异常状态的工具队,单纯提高关节承载系数。只要能动员起来参与战术的联合搬运,面板实力无所谓。所以关羽这个关家军联合支援的核心输出,因为神将对自己无效而吃亏。从联合支持的角度来说,这个神扫利益更好。

  3.敌人的亲密军事指挥官的位置

  很多玩家忽略的是,平时照顾自己的亲密组合,不注意目标也有亲密组合。如果敌方的亲密武将在便携范围内,也就是第二格,不仅因为亲密面板的加成,还因为对便携伤害的抗性,尤其是两圈及更高星级的亲密武将相互靠近形成三角换锁格局时,抗性高。网友反映的锁定伤害上限9999的原因之一就在这里。如果是一字或人字,那么两端都是弱点。如果有差距,不管敌我,只要非亲密武将插个空格就能破。所以飞将在实战中很有用,也可以利用敌人的鲁莽。

  4.所有非正常状态的战术都启动了。

  最重要的是,一般来说,使用哪种策略来启动耦合并不重要。除非没有连接或者没有正确判断异常状态,否则损坏也是一样的。像丢西姆的《投国之舞》和吕布的《大话西游》的故事,和吕布的《投国之舞》和丢西姆的故事一样,除非没有联系或者异常想念,否则没有区别,但太平舒窈、SJMS、SJMS、神火都有例外。以已经成功赋能所有非正常状态的目标30%的输出增幅发起抛国之舞,前三个状态分组,后两个状态对齐,所以卧龙的制作人孔明粉无疑,DLC古武将也没有这个待遇。只有未来的提督杨灿发挥这种效果。同时也说明了官方版单骑驱取消了对城池、孔明、关羽不够亲密,对城池的挑衅和迷惑不够的原因。目前只有卧龙和洞见有能力反制这一招。此外,规律、勇气和沉着也能让人精神振奋

  就实战而言,目前自建的卧龙SJMS连有两个大话西游,既有每秒伤害,又有士气冲击。另外,根本不需要声望加持。仅仅依靠多米诺骨牌效应就能彻底消灭第二格半径内的所有敌军,严重打击第三格的士气。再来几个魔术,下一轮第三格的开始就完了。理论上,一个和平战略/SJMS/SJMS加上N个大话西游才是最大的产出。大熊最多也就测了四个联合载体。这样一来,视觉战的伤害系数只能叠加两个。我不确定真正设置上限的是自己输出团队一万的实力还是荣耀的原因。

  就算不一样,结果也差30%,魔机心算之类的战术也是。

  曹亲密团高抗秒,曹仁刚好在圈外。3000人的方圆营发起了一场联合战役,想要增加一些视觉效果。可惜神火仪没连上。

  以上是官网边肖分享的三国志14改善关节损伤的方法。有类似烦恼的可以参考上面的方法。更多教程请关注官网~ ~ ~

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