WPF数据绑定中的RelativeSource属性

WPF数据绑定中的RelativeSource属性

本文介绍了WPF数据绑定中的RelativeSource属性,并通过示例代码对其进行了详细介绍。对大家的学习或者工作都有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下。

一、简介

绑定中比较重要的一个知识点是——RelativeSource。使用RelativeSource对象指向源对象。这可用于根据当前元素查找其他对象,以便绑定到源对象。

在实际使用绑定的过程中,大部分时候绑定是放在数据模板和控件模板中的(数据模板是控件模板用来定义控件的UI)。

有时候我们在模板中写绑定的时候,无法直接得到需要绑定的数据对象。我们不能确定我们需要的源对象的名字是什么,但是我们知道我们需要在UI布局上使用的对象的相对关系。比如控件本身是和某个数据关联的,关键是在某个层次上自己的容器数据。这就是我们的相对资源派上用场的时候了。首先,我们需要三个关键参数来使用RelativeSource。

AncestorType=我们需要找到的类型。像网格一样

AncestorLevel=我们需要查找几个级别。

Path=我们找到的元素需要绑定的属性。

二、代码

!-嵌套网格-

网格x:Name= G0 Margin= 12 Background= Red

Text block Text= In this grid 0 container /

网格x:Name= G1 Margin= 12 Background=蓝色

Text block Text= In this grid 1 container /

网格x:名称=G2 边距=12 背景=黄色

Text block Text= In this grid 2 container /

网格x:Name= G3 Margin= 12 Background=米色

堆栈面板

Text block Text= In this grid 3 container /

!-ancestortype=我们需要查找的类型。例如,网格-

!-祖先级别=我们需要查找几个级别-

!-path=我们找到的元素需要绑定的属性。-

Text block Name= ces Text= { Binding relative source={ relative source AncestorType=Grid,AncestorLevel=1},Path=Name}/

/堆栈面板

/网格

/网格

/网格

/网格

三、运行结果

我们嵌套了几个网格,并在每个嵌套网格中放置一行文本来显示我们的位置。边距设置为部分重叠,可以更好地看到它们之间的层次关系。最内层使用TextBlock。对TextBlock的Text属性使用RelativeSource。通过修改AncestorLevel设置向上网格搜索的级别。我们将其设置为1。在外层寻找第一个找到的网格对象。并绑定相应的名称。

关于WPF数据绑定的RelativeSource属性的文章到此结束。希望对大家的学习有帮助,也希望大家多多支持。

WPF数据绑定中的RelativeSource属性