ps的锯齿怎么处理,ps中消除锯齿是什么意思

  ps的锯齿怎么处理,ps中消除锯齿是什么意思

  本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计,要求精度高)细节总是被锯齿困扰,拉低整体水平。我根据自己的经验,谈谈常见的毛刺问题。

  

一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

  1.原因:常规选项设置不正确(罕见情况)

  解决方法:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保您的[图像插值]设置为“二次立方(用于平滑渐变)”。

  当然,如果你有特殊需求,并且知道这里选项的含义,那就另当别论了(比如像素风格缩放一般用“近似”来保证没有歧义)。

  图01

  2.原因:旋转收缩造成的锯齿和扭曲。

  解决:

  (1)先旋转后收缩,分两步走(将ctrl t一次拆分成两次,最后一次再收缩,减少变形/旋转产生的毛刺)。

  图02

  (2)使用矢量对象(比如常见的文本透视变形,不用[栅格化],用[转换为形状])。一般来说,矢量变形更加保真,另一个显著的优点是可以承受反复的Ctrl T。

  不会引起任何问题。

  图03

  图04

  (3)想画多大就画多大。最好不要ctrl t(特别是简单形状)。同样,如果能少点ctrl t,就不要重复Ctrl T了。特别是大忌放大缩小,转来转去~ ~结合第一条:如果有收缩,最好变形两次,一次成型到位,再收缩第二次。

  3.原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位,会发生重算。导致模糊或锯齿。

  解决方法:最大程度保持原样,旋转90度(180度)时最好用一个角(任何角)定位。这样可以避免重新计算像素造成的质量损失。

  图05

  

二、多次填充选区产生的锯齿问题

  原因:重复填充(包括绘画、渐变绘制等。)导致边缘上原本用于平滑的半透明像素重叠,并且越来越不透明的像素产生实心锯齿。

  图06

  解决方案:(首先,在一个单独的图层中制作可能需要重复填充的区域)

  1.填充一次后立即锁定图层的透明区域。无论你用这种方式填充多少,边缘都不会变得坚实。

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  2.改为用shift填充纯色。填充前景色或背景色时,按住shift,透明像素会保留。

  3.用不透明区域创建蒙版(ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下方的添加蒙版按钮);

  图08

  或者使用下一层(此层只填充一次来定义形状)作为剪切蒙版。既然不会换蒙版,那么透明区域就不会变,半透明的边缘自然就没有问题了。

  

三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿

  原因:图像压缩等导致的锯齿(jpg图片中常见的矩形色块)。或者其他原因导致的软件辨别/吸附不准确。

  解决方法:最好不要折腾质量差的图片,或者使用【路径工具】选择这类图片。要偷懒,可以在选择完选区后用ctrl d【羽化】选择选区。具体出现量参考实际使用和锯齿程度。在使用之前,您也可以使用[调整边缘]控制面板来调整选择区域。

  图09

  另外,图层蒙版可以用来处理这类物体的边缘(当然,这只是一种补救措施),具体来说:

  Ctrl [Thumbnail]选择图层的不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮,生成蒙版。按住alt键,点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]对蒙版进行处理,使边缘锯齿消除。那就用吧。

  Ctrl打开曲线工具,扩大对比度,区分模糊区域。注意太直了又会参差不齐-_-

  

四、锐化过度产生的局部锯齿

  解决:

  1.历史画笔。

  历史记录刷是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用合适的设置(笔刷的硬度和不透明度等。).不透明度最好不要设置太高。我们可以根据情况或多或少的涂两遍。让锐化前后的图像“融为一体”。

  2.应用和模糊工具。我就不细说了。

  3.渐隐滤镜效果(ctrl shift f

  ,也称“褪色”)。单步滤镜产生的效果可以淡化,使用后和使用前的效果可以混合。我们可以用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这个东西在这里只是顺便提一下。如果你经常使用它,你会发现这个命令非常有用。

  

五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿

  原因:[Stroke] style对半透明像素有明显的反应~(所以我们经常用[Stroke] style来检查是否有看不见的自由像素)。

  解决:

  1.如果是纯色物体,边缘毛刺可以直接锐化改善;如果有内容,为了不锐化图像本身,而只锐化形状的边缘,可以做到以下几点。ctrl[缩略图]选择图层的不透明区域,然后[缩小选区]1个像素,再[反向选择],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。

  2.经过上述处理后,仍有不平之处。使用终极解决方案,硬【橡皮擦】!使用100%硬度的【橡皮擦】(笔刷模式)仔细擦除多余的部分。

  图10

  

六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)

  原因:矢量对象的路径节点的坐标比像素点的坐标更精确,以至于小数点后的精确数字记不清楚。所以可能不会落在整数点上。假设一条水平线,两个节点的y为y=3.56。

  所以并不清晰,当然笔画也会模糊。

  解决方法:如果你总是以100%的放大率画矢量图形,你根本不会遇到这个问题。在100%的情况下,你的节点必须落在整数位置。

  如果放大到200%,有可能你的节点坐标是x=2.5,y=3.0。在300%时,x=45.33,y=5.66。

  如果只是在导航仪下拉缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置了。

  因此,可行的解决方案是建立一个类似于100%、50%的系统

  (必须落在2的倍数上),25%。或者以200%、400%的大小绘制后,用键盘箭头键移动错误的节点几次,达到整数位。

  图11

  

七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)

  原因:还是压缩算法的问题,屏蔽了一些层次不明显的东西。当你调整曲线时,它变得非常明显。

  解决:

  1.用20%-30%软边印章反复盖。这也是一些影楼常用的蒙皮方法,可以去掉不必要的细节。我就不详细重复了。

  2.使用修理工具。我就不赘述了,属于修图范畴。

  3.选择后使用模糊工具或模糊滤镜等。

  Ctrl补充:放大边缘模糊的问题。可以用ctrl [Thumbnail]选中图层的不透明区域,然后用[Adjust Edge]控制面板调整,再反选删除多余部分。同样,可以使用不透明区域生成蒙版,然后使用曲线调整蒙版。

  好了,Photoshop反走样教程到此为止。希望能对有需要的朋友有所帮助。

  

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