形像的像是哪个像,形象和形像是什么意思
对于图形界面,也许它的界面功能是:
surface * draw something(int start _ x,int start_y,int finish_x,int finish _ y);对于图像界面,其界面功能可能是:
Surface* LoadFromFile(常量字符串文件名);从广义上讲,所有肉眼能看到的物体都是图形。从狭义上讲,图形是我们看到的点、线、面的描述对象。
图像是由数据组成的任何像素的描述对象。比如我们看到的照片。在计算机中,图形是按一定的顺序显示的(例如,从左到右),而图像是按像素显示的。编辑和修改计算机图形更加简单和方便,因为单个图形具有特殊的属性(如圆的直径和颜色等。在创建图形时是固定的)。
编辑图像非常困难。软件需要使用一些特殊的算法来计算色块、面积、笔画等。来安排如何编辑图像。有些甚至需要使用深度学习的方法来识别图像的显示区域和内容,因此对图像的修改比对图形的修改更困难。
根据载体,图形也是图像。因为JPG图片可能存储一张照片或一个三角形图形。虽然本质不同,但是因为存储的形式是以图像的形式存储的,所以在计算机看来,这个三角形就是一个图像。但是如果你在游戏里画一个带函数的三角形,那就是图。
严格来说,图形实际上是图像的抽象表示。一般来说,一个图形的轮廓并不复杂,比如圆、正方形、三角形、直线、一些几何图形、工程中使用的图纸和CAD等。都属于数字。图形的颜色不是很丰富。图像一般轮廓复杂,细节和色彩很多(当然也有纯单色的,比如黑白照片)。
准确地说,图形和图像有不同的模式。当然,从电脑的底层程序(显卡处理)来说,绘制图形和图像的硬件处理也差不多。通常,显卡会通过这些进程执行图形、图像计算(2D)和视频内存,这些进程用于访问图形和图像内容。GPU计算并渲染图像内容,最终输出到显示器。
就图像的呈现而言,只有通过图像呈现对象“图形”,才能看到图形。在开发游戏的过程中,图形和图像的编程方式是完全不同的。例如,如果你想画一条线,你可以使用一个叫做DrawLine的函数。在这个函数中,您需要输入直线的起始坐标,这就是图形的绘制方式。
以及图形绘制,使用Pygame游戏库构建表单,绘制图形,加载图像。
import pygamepygame . init()caption=py game . display . set _ caption(肖坤App )screen=py game . display . set _ mode([320,00]) # Window size为320 * 200 while:for event in py game . event . get():if event . type==py game . quit:py game . display . update()screen . Fill([255,255,255]) #用白色填充表单sys.exit()。在这段代码中,首先你需要告诉Python引入Pygame。然后Pygame初始化(init)。在这个初始化函数中,Pygame会初始化一系列需要初始化的东西,比如屏幕、声音、事件、按钮等。然后,使用Pygame的display对象的set_caption函数设置表单的文本,并将set对象返回给caption变量。然后,使用set_mode函数将窗口大小设置为320x200分辨率,并将返回的对象赋给screen变量。最后,在screen获得窗口句柄后,使用fill函数来设置填充表单的颜色,其中填充的颜色是白色。
如你所见,使用Pygame游戏库构建一个Windows窗体比上面提到的任何方法都要快。那是因为Pygame封装了创建表单的代码和图形显示模块(这也是python编程的优势)。
一个游戏是在一个大循环中形成的,所以需要一个大循环来保证这个程序不会马上退出。
while True:for event in py game . event . get():if event . type==py game . quit:py game . quit()py game . display . update()screen . Fill([255,255,255]) #用白色填充sys.exit()表单。在这段代码中,其实这是一个无限循环,如果下面没有退出代码的话。然后在这个循环中,从Pygame的事件列表中取出事件,然后做出判断。如果事件类型是退出类型(点击右上角的X关闭按钮),那么Pygame将退出,这个退出函数将直接退出while循环。最终,系统也会退出sys.exit.
在表格上放一个长方形和一个圆形。让我们先用rect函数画一个矩形:
Pygame.draw.rect (screen,[255,0,0],[150,10,0,40],0)其中rect在draw中的定义为:rect(目标画布,颜色,位置,宽度)。
你也可以用类似的方法画一个圆:
Pygame.draw.circle (screen,[0,0,0],[top,left],20,1)用Pygame.draw.circle()画一个圆。Circle函数有五个参数:目标画布(这里是屏幕)、颜色(由左点和顶点组成的圆的初始位置)、直径和宽度。
在Pygame游戏开发库中,很容易画出一个图形。不需要知道太多的细节,只要填上位置,颜色或者内容就可以了。
可以在Pygame中使用Pygame.image.load加载图片文件。该功能支持各种图像格式。使用此方法加载PNG图片:
obj=py game . image . load( test . png )。convert_alpha()使用convert _ alpha函数是因为这个函数会使用透明的方法进行绘制,所以我们在加载alpha通道的图像(比如TGA和PNG)时可以使用这个方法。
然后使用blit方法绘制图像:
Screen.blit(obj,(20,10)) blit这个函数会以各种形式出现在图形引擎的函数中,比如FastBlit等等。这个函数专门负责将图像从一个平面复制到另一个平面,或者将图像从内存复制到屏幕。简而言之,这个函数的作用就是在游戏窗体的屏幕上“画”出图像。
blit函数的第一个参数是加载的返回对象,第二个参数是绘制的坐标位置。最后,需要更新整个游戏形态的绘制内容。
加载图像的代码集成如下:
导入pygamepygame . init()caption=pygame . display . set _ caption( Python App )screen=pygame . display . set _ mode([320,00]) #窗口大小为640 * 480 obj=pygame . image . load( test . png )。convert _ alpha()while true:for event in py game . event . get():if event . type==py game . quit:py game . quit()sys . exit()screen . blit(obj,(20,10))py game . display . update()screen . Fill([255,255,255]) #用白色填充窗口。