观察者模式observer不适用于,观察者模式observer适用于

  观察者模式observer不适用于,观察者模式observer适用于

  观察者模式:定义一对多的依赖关系,允许多个观察者对象同时监听某个主题对象。当这个subject对象的状态发生变化时,它会通知所有的observer对象,以便它们可以自动更新自己。

  UML类图:

  分析:

  Observer类,抽象observer,为所有具体的observer定义了一个接口,并在收到主题通知时进行自我更新。这个接口叫做更新接口。抽象观察器通常由抽象类或接口实现。一个更新接口通常包含一个更新方法,称为更新方法。

  Subject类,可以翻译成subject或者抽象通知器,一般是通过抽象类或者接口实现的。它将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意数量的观察者。抽象主题提供了添加和删除观察者对象的接口。

  ConcreteSubject类称为特定主题或特定通知器,将相关状态存储到特定的观察者对象中:当特定主题的内部状态发生变化时,通知所有注册的观察者。特定的主题通常用特定的子类来实现。

  ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所需的更新接口。以便使其自身的状态与主题的状态相协调。特定的观察者角色可以保存对特定主题对象的引用,特定的观察者角色通常由特定的子类实现。

  观察者模式的实现:

  /*

  *observer类,抽象Observer,为所有具体的Observer定义了一个接口,并在得到主题通知时进行自我更新。

  *这个接口称为更新接口。抽象观察器通常由抽象类或接口实现。更新接口通常包含一个

  *Update方法,这种方法叫做Update方法。

  */

  抽象类观察者

  {

  publicatabstractvoidupdate();

  }

  /*

  *Subject类,可以翻译为Subject或abstract notifier,一般由抽象类或接口实现。

  *它将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意数量的观察者。

  *抽象主题提供了添加和删除观察者对象的接口。

  */

  abstractclassSubject

  {

  私人观察员=新观察员

  //添加观察者

  publicfoidatch(Observerobserver)

  {

  观察者。添加(观察员);

  }

  //移除观察者

  publicviddetach(Observerobserver)

  {

  观察者。移除(观察者);

  }

  //通知

  publicvoidNotify()

  {

  foreach(Observeroinobservers)

  {

  o.update();//通知每个观察者,以便每个观察者可以修改自己的状态。

  }

  }

  }

  /*

  *ConcreteSubject类被称为特定主体或特定通知者,并将相关状态存储到特定观察者对象中:

  *当特定主题的内部状态改变时,通知所有注册的观察者。特定主题通常

  *用具体的子类实现。

  */

  classConcreteSubject:主题

  {

  privatestringsubjectState

  publicstringgetSubjectState()

  {

  return this . subject state;

  }

  publicvidsetsubjectstate(string state)

  {

  this.subjectState=state

  }

  }

  /*

  *ConcreteObserver类,具体的观察者,实现抽象观察者角色所需的更新接口。为了让自己

  * 的状态与主题的状态一致。特定观察者角色可以保存对特定主题对象的引用,特别是

  *观察者角色通常由特定的子类实现。

  */

  classConcreteObserver:观察者

  {

  privatestringname

  privatestringobserverState

  privatecoconcretesubjectcsubject;

  public concrete observer(concrete subject subject,stringname)

  {

  this . c subject=c subject;

  this.name=name

  }

  public concrete subject getcsubject()

  {

  return this . c subject;

  }

  publicvoidsetCSubject(具体主题主题)

  {

  this . c subject=c subject;

  }

  publicoverridevoidUpdate()

  {

  this . observer state=this . c subject . get subject state();

  控制台。WriteLine(观察者{0}的状态为{1} ,this.name,this . observer state);

  //thrownewNotImplementedException();

  }

  }

  }

  {

  concrete subject subject=new concrete subject();

  主题。attach(new concrete observer(c subject, X ));

  主题。attach(new concrete observer(c subject, Y ));

  主题。attach(new concrete observer(c subject, Z ));

  c subject . set subject state( ABC );

  主题。notify();

  控制台。read();

  }

  }

  }

  我们知道,把一个系统分成一系列相互合作的类,有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象之间的一致性。我们不想为了保持一致性而将各种紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用带来不便。观察者模式的关键对象是主体和观察者。一个主题可以有任意数量的依赖于它的观察者。一旦对象的状态发生变化,所有观察者都会得到通知。主体发送通知时,不需要知道它的观察者是谁,也就是不需要知道具体的观察者是谁。而任何特定的观察者都不知道也不需要知道其他观察者的存在。

  当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道要改变多少个对象时,就要考虑观察者模式了。

  一般来说,观察者模式做的其实就是解耦。让耦合双方依靠抽象而不是具体。以便每个更改都不会影响另一端的更改。

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