1. 力量型(高输出):主要加点力量和体力,以提升攻击力和生存能力。力量对灵剑士的物理攻击有直接的影响,而体力可以增加生命值和防御力,提高生存能力。
2. 敏捷型(高闪避):主要加点敏捷和体力,以提升闪避率和生存能力。敏捷可以增加灵剑士的闪避率,减少受到的伤害,体力则是为了提高生命值和防御力。
3. 技能型(重点加技能点):根据个人对技能的依赖程度进行加点。可以将点数主要放在主要输出技能上,以提升技能的伤害和效果。同时,在剩余的点数中适度加点力量或敏捷,以提高基础攻击力和生存能力。
4. 均衡型(平衡发展):将点数均匀分配到力量、敏捷和体力上,以兼顾攻击力、闪避率和生存能力。这种加点方桉提供了一个相对均衡的角色,适用于多种战斗情况。
除了上述加点方桉,玩家还可以根据自己的玩法偏好和实际情况进行个性化的加点调整。重要的是根据自己的需求来分配点数,以提高角色的实用性和适应性。