1. 魔兽世界术士天赋选择9.1
战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。
法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。
恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱
2. 魔兽世界术士天赋选择9.15
9.15术士专精痛苦术厉害,DPS高。
痛苦术的优点是较为优秀的单体能力,极强的长时间双目标/多目标能力、极强的定点出伤害能力以及移动战伤害损失小。不过痛苦术就是转火能力差,面对ADD战斗的低血量小怪很难出伤,出伤前的预辅期太长,转阶段或者换场景,出伤前需要再预辅一整套套Dot。
3. 魔兽世界术士天赋选择加点
主加遗言,奥术诅咒、智慧之刃都有一级后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。
要注意自身发育以提升智力出装为主,后期配合技能打出高爆发输出。关注场上形势,团战注意大招使用。如果自己逆风可以出梅肯转辅助争取团战胜利拉回劣势。
技能加点:
1.三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。
2.二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。
3.一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。
4. 魔兽世界术士天赋选择9.1还是9
暗影箭5/5。也是老牌了。旁边的灾变省蓝,主要用于 火毁,不用暗影箭 、用烧尽【终于火系有填充技能了】的时候。
灾祸5/5。也是个关键天赋,暗影箭从3秒变2.5秒,献祭从2秒变成1.5秒,灵魂之火从6秒变4秒,玩多了就自然知道有多么刚需。
5. 魔兽世界术士天赋选择9.2
pvp天赋可以考虑12×1×11
羁绊魔药师或艾米妮均可,导灵器三效能暴虐+狗咬+生血【屠戮箭本身占比极低,导灵器放弃】。
模拟结果艾米妮稍微领先0.1%不到,差距十分小。二者主要区别在于:魔药师每45秒提供15秒的6%目标易伤,艾米妮每45秒提供7.5秒的13%智力。
基于该build十分依赖站桩读条,而艾米妮羁绊能提供优秀的移动速度加成,且最大三箭和大三箭在7.5秒基本能够打完,故这里综合倾向于选择艾米妮。
6. 魔兽世界术士天赋选择9.13
选择盟约
法夜
盟约技能
职业技能:灵魂腐化,1分钟一次的爆发技能,对目标使用,最多可以额外影响附近的3个目标。
标志技能:灵魂变形,位移技能,让我们更灵活的走位。
天赋:
第一层天赋选择吸取灵魂,增加一个斩杀技能。
第二层天赋选择绝对腐蚀,增加腐蚀术的伤害,还不用后续补DOT。
第三层天赋选择爆燃冲刺,增加移动速度。
第四层天赋选择邪恶污染,提高AOE能力的同时还能降低怪物移速,方便风筝。
第五层天赋选择黑暗之怒,缩短控制技能的冷却时间,增加影响范围。
第六层天赋选择暗影之拥,多一个易伤效果,增加伤害。
第七层天赋选择灵魂导管,增加灵魂碎片的获取。