1. 英雄联盟旧版天赋介绍图
一、天赋效果
先攻:携带者使用普攻或技能抢先对敌方英雄造成伤害后,可获得5金币,后续在先攻的持续时间内,携带者对该名英雄的普攻和技能都将造成10%的真实伤害,并且将额外真实伤害100%转化为金币。(远程为70%)
二、天赋分析
首先新版本的偷钱天赋先攻相比旧版的偷钱天赋是有很大差异的,先攻只会为携带者提供金币,不像旧版的偷钱天赋还可以偷血瓶等。其次触发条件也大不一样,先攻需要率先对英雄发动攻击,而旧版偷钱是技能后衔接平A。
但是先攻的经济收益是肯定不会比旧版偷钱低的,只是触发条件相对难了一点。先攻的冷却时间是25-15秒(基于等级),先给5金币后续会有真实伤害值的金币,触发了打下来获得的金币总量非常可观。
当然新版先攻最厉害的还是有了增伤的效果,可以造成10%的真实伤害,相信很多单线玩家都可以考虑这个基石天赋。尤其是在肉搏的上路,10%的真实伤害打在坦克身上,伤害直接高的爆炸。等到S12正式上线,先攻一定是T1级别的基石天赋,无论是偷钱的快感,帮助玩家更快的发育,还是启迪系小天赋的适配性,都是单线玩家不能拒绝先攻的原因。
2. lol旧版天赋介绍
这是以前老版的天赋,现在已经没有了,LOL老版天赋共3类,从左到右分别为攻击、防御和通用。
所谓的21-9-0,就是攻击点21点,防御9点,通用0点,这种天赋一般用于输出型英雄,中单或者ADC。
至于为什么会出现21和9这种搭配,是因为LOL里的每个大类天赋,至少需要21点才可以点出该类天赋里最底层的天赋(通常是加成比较大的)
3. 英雄联盟老版天赋图片
“英雄联盟”把声音改回原来的版本在系统设置-音乐那里可换,向下拉可以选择新版本背景音乐还有老版本背景音乐。《英雄联盟》【简称LOL】是由美国拳头游戏【Riot Games】开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式:
4. lol老版本天赋应对新版本
魔兽世界9.27防骑天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手【有冰法】,圣洁之地【无冰法】、正义保护者【个人强烈推荐】。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择
5. 英雄联盟老版天赋大全
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻【诱人的机制/繁多的限制】
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内【防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定】,对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%【远程英雄70%】】该真实伤害值的金币。【先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加】
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济【前期的一套技能】,甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。【尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下】
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%【远程5%】攻速,至多可叠加6层【90%/30%】,在满层时,提供50【远程100】攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败【反曲弓】只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3【+100%定身效果时长】秒的霜冻地带,使敌人们减速35%【+5%每10%治疗和护盾强度】【+2%每100法术强度】【+2%每100额外攻击力】并使敌人们对你队友【不包括你自己】造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
6. 英雄联盟老版本天赋介绍
英雄联盟(LOL),你需要达到8级,才可以解锁符文,也就是我们所说的天赋。
除了天赋需要账号达到一定的等级之外,召唤师技能也需要账号等级,像惩戒你需要达到9级才能解锁。
1. 1~7级的的时候,可以选择预设的4页符文页。
2.当达到8~10级的时候,在自定义符文页不显示启迪主题;可以使用预设的4页符编辑自定义符文页
3.当达到11~12级的时候,可自由选取所需主要的符文主题中的基石符文。