1. 魔兽世界怀旧服狂暴战天赋技能加点攻略
1、第二层,冲锋or飞锤,常驻双冲锋 狂暴战施法频率比较快,一旦你脱离施法范围,实际上就损失了很多GCD少了很多伤害,没什么功能性的职业就先保证好自己的DPS爆炸,有些不需要你频繁位移的地图可以点飞锤 填个控制第四层 大跳or减伤。
2、常驻减伤 狂暴战是不需要点出大跳来跳出去回怒这种操作的,而双冲锋的存在已经足以让你全程可以贴着打,so点大跳的原因是某些极端情况下 举例:高层残暴自由镇:在你即便依靠激怒获取的10%减伤也吃不下老1一枪时就靠大跳更快的CD跳出技能范围躲枪,总结还是常驻减伤。
3、最后两层天赋,破城+龙吼,配合仇敌无论是单体还是AOE伤害都很高。
4、剑刃风暴:我认为是活在上版本的天赋,毛收割专用,当前版本除非自己队伍能拉很多的情况以外,剑刃风暴发挥不出优势,总伤劣于破城。
5、肆意放纵:让你出伤更快的天赋,缺点是上限不高,劣于破城,配合剑刃风暴在多怪的副本伤害不俗,推荐新手使用以及低层割草使用。
6、愤怒掌控:停不下来的的天赋,配合龙吼或剑刃风暴都可,在带个完美愿景,全程鲁莽 ,做个快乐的莽夫 伤害有待开发 推荐快乐使用。
7、刚入门的新手使用肆意放纵,中高层冲层的朋友根据个人习惯和词缀选择破城或肆意两种流派,其实总体下来差距不大。
2. 魔兽世界怀旧服狂暴战士天赋先点哪个
1、按顺序加点。
2、3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫
3、出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)
4、5斧专→3重伤→1穿刺→1致死
5、此时40级,41级开始点狂暴天赋
6、5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼
7、这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。
8、2斩杀→1强化怒吼→2狂怒
9、至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。
10、待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。
11、主要武器斧头。
12、【新月→】尸体制造者→旋风→咬骨→【“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩】→恐怖复仇者→奥金
13、60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄第一阶段不会出现)倒是值得一洗。
14、当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。
3. wow怀旧服狂暴战天赋加点
狂暴战推荐天赋 狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行, 武器:(8)战争专家3/3 战地包扎2/2 重伤3/3 狂怒:(31)战斗专注3/3 残忍2/2 行刑者2/2 震耳噪音1/1 粗暴打断2/2 乱舞3/3 死亡之愿1/1 狂怒3/3 怒击1/1 暴怒1/1 英勇之怒1/1 绞肉机2/2 怒发冲冠2/2 血脉贲张3/3 乱战2/2 泰坦之握1/1 防护:(2)激动 2/3 狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。 无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是鲁莽怒火。 狂暴战推荐雕文 狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。 首要雕文 怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。 大型雕文 死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文。 小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。 大型雕文 大型雕中你可以根据自己的实际情况来选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。 狂暴战的属性需求 除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下: 鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通 泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速 和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。 关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。 狂暴战的宝石和附魔 多彩宝石,反冲之影魂钻石是最好的选择。 大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石【甚至黄色】插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。 红色插槽插朴素地狱炎石,力量属性收益最高,不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用朴素地狱炎石,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼。 由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。 附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。 部位 附魔 头部 [ 龙喉秘药 ] 肩部 [ 强效锯缘石铭文 ] 背部 [ 附魔披风-强效爆击 ] 胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ] 护腕 [ 附魔护腕-特效力量 ] 手套 [ 附魔手套-强效精通 ] 腰带 [ 乌钢带扣 ] 腿部 [ 龙鳞腿甲片 ] 靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ] 武器 附魔武器 - 山崩 狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。 鲁莽怒火输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。 泰坦之握输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
4. 魔兽世界怀旧服狂暴战天赋技能加点攻略视频
狂暴战士天赋加点:
1.标准狂暴战斗天赋,标准狂暴天赋,加点方式为17/44/0。
2.由于70级的怒气获取和世界 buff被取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。这是一个标准的狂暴战斗天赋。
3.死亡之愿狂暴:狂暴状态下的死亡意志,加点方式为21/40/0。
4.该天赋在短时间内使用,可配合主动饰品或其他增益效果,使 DPS最大化。这个天赋在很多方面都很灵活,如果你不想客串坦克,雷霆一击可以换其他天赋来增加生存能力。
5. 魔兽世界怀旧服狂暴战天赋技能加点攻略图
战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器 天赋 - 33 点 强化英勇打击 - 等级 3/3 偏斜 - 等级 5/5 强化撕裂 - 等级 2/3 强化压制 - 等级 2/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 双手武器专精 - 等级 2/5 穿刺 - 等级 2/2 横扫攻击 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 武器掌握 - 等级 2/2 强化断筋 - 等级 2/3 致死打击 - 等级 1/1 复苏之风 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 28 点 残忍 - 等级 5/5 怒不可遏 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 血之狂热 - 等级 3/3 统御之力 - 等级 5/5 激怒 - 等级 5/5 死亡之愿 - 等级 1/1 乱舞 - 等级 3/5 这是2.2以前最具势力的加点``很多人都没尝试过锤子的控制力,但是缺乏爆发力.PK还是很猛的【F邪恶武器控制力会更加明显,十字军可以加强锤子的爆发力】2.3会相对减弱的.这是我尝试了多不天赋住的战士,大家如果不想再被布衣踩可以试下,打其他职业就更加容易了,哎``点少了要不出战术掌握就更加牛B了.信的可以去加,晕的几率超高...!!!!
6. 魔兽世界狂暴战士天赋加点
魔兽世界战士天赋加点方式为33/28/0。
1、选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。
2、这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。
7. 魔兽世界狂暴战天赋怎么点
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。