杰克最强天赋加点【杰克技能加点】

1. 杰克技能加点

天赋推荐一:【回光返照】+【膝跳反射】+【化险为夷】+【绝处逢生】。

此天赋属于救人位通用天赋,牵制与救援能力兼备,既可以利用【膝跳反射】的加速进行牵制,也可以快速赶往队友身边救援。携带【化险为夷】可以保证被救援的队友短时间内不会被二次击倒,也是最常用的天赋。

推荐天赋二:【回光返照】+【化险为夷】+【绝处逢生】+【膝跳反射】+【悄无声息】。

此天赋适用于应对杰克、小提琴家、爱哭鬼等可使用技能远程造成伤害的监管者。携带【悄无声息】可以在狂欢之椅的18米范围内不留下脚印,配合怀表混淆监管者的视野,使监管者的技能更不容易命中大副本体。

推荐天赋三:【回光返照】+【化险为夷】+【假寐】+【受难】+【绝处逢生】+【马蝇效应】。

此天赋适用于队伍中只有大副一个救人位时使用。由于只有一个救人位,阵容搭配会比较薄弱,如果牵制能力较差会很容易被监管者针对,只要将救人位击倒其他求生者很难进行救援。携带此天赋的大副被放上狂欢之椅后,大副自身20%的起飞减缓再加上【假寐】的9%,可以在狂欢之椅上为队友争取不少的破译密码机时间与救援的博弈时间。

2. 杰克的技能有哪些

1~10级的加点,有个嘲讽的小技能点11级,剩下两个小技能可以点满。这边的终结技点到15级即可。杰克这边的技能,主要就回血技点一下,然后PVE点点打伤害的技能。

20级到40级这里,这边的终结技也是点到15级,但实际上能看到我们左上方的技能点还是剩下五十多点,因此理论上我们还可以再选一个技能点满,至于选谁?选一个自己喜欢的技能就行了,现在是机制大于养成,多点少点些没啥差别。

50到100级全部点满即可。如果是觉醒角色,因为技能点不足,这些被动啥的是可以放弃不点的,但这只是个常规的限定角色,所以这边就全部点满了。

3. 杰克斯技能加点

2021航海王燃烧的意志卡普用瓦帕+杰克斯+甚平阵容加点

4. 新版杰克天赋加点图120点

杰克螳螂天赋推荐以下两种点法:

第一种常用的对阵脆皮打野英雄

主系推荐主宰系黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+终极猎人,副系选择凯旋+致命一击。

第二种对阵坦克或者战士类英雄

主系推荐征服者+凯旋+欢欣+致命一击,副系猛然冲击+无情猎手。

5. 杰克的天赋加点

:【禁闭空间】+【狂暴】+【愤怒】+【挽留】+【拘禁狂】+【耳鸣】,辅助特质搭配:【窥视者】、【传送】。此天赋较为通用,适用于所有地图。

携带【禁闭空间】能够有效限制求生者在窗区的行动,避免被求生者迂回牵制。搭配辅助特质【窥视者】能获取求生者的位置信息,提高拦截救人位的成功率。搭配辅助特质【传送】,在守椅时可以去干扰求生者破译密码机,并利用【传送】及时回防守椅,或是在远处拦截救人位时配合【枯萎】强行拿到两刀,打出双倒。

6. 杰克带什么天赋和技能

1~10级: 主用的旋影斩点满,被动点满。

1级默认激活的技能,点满实际上只需要94点而不是99点。

一旁的赤龙断点前置5级,状态3级。封技因为有罗的存在,会遭到克制所以直接弃用。最右边的双裂斩与技能状态也不点,可减少目标魂玉,但因为是直线技能会被乔兹克制,所以也暂时放弃。其他的被动、天赋点满。

7. 杰斯技能加点

出装顺序推荐:

幽梦+无尽+攻速鞋+夜刃+幕刃+黑切,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的穿甲。

技能加点推荐:

开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

天赋推荐:

主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送

副系:巫术-相位猛冲-法力流系带-超然-风暴聚集

属性碎片:适应能力+适应能力+护甲

杰克最强天赋加点【杰克技能加点】