1. dkt 天赋
可以。血T的优势在于技能的多样性,无CD覆盖的大墓地意志,30秒的活力分流,1分钟的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韧和反魔法罩,能够形成很好的免伤链,在Boss战中表现良好,群拉一般。同时提供10%攻强的团队光环,不过射击猎人和增强萨满也能提供同样的光环。
冰T主要是有很高的冰触仇恨,而且因为有群攻技能凛风冲击,群拉小怪很不错,不过因为没有大墓地的意志,在面对高伤害Boss是会有些危险。另外能提供近战加速的光环,跟萨满风怒图腾效果相同。
2. dkt天赋属性
1. 常用鲜血DKT
深血加法,这套天赋能抗能打能恢复,练级或者下副本都可以,点了凋零天赋让DK的群拉能力更强,DK作为一个坦克,心脏打击必点,不懂的可以多看看技能介绍,在前夕版本中,莫格莱尼可以不用点出来,等到80级再点出来。
2. 前夕双手输出邪DK天赋
输出循环:双病,血打,然后天灾,血打,残绕哪个亮了就点哪个,只要持续保持双病即可,爆发就是嗜血开饰品,符文转化邪脸,招天鬼,再切回血脸,其他循环不变。
3. dkt天赋9.1
1、血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2、冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
3、双手邪DK:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
4、双持邪DK:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
4. dkt天赋wlk
天赋推荐 56/0/15
高命中的天赋推荐
低命中的天赋推荐
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
天赋点评
强化痛苦诅咒 【2/2】
使你的痛苦诅咒的伤害提高 10%。 【痛苦系必点天赋】
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶 DK 外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1 点强化痛苦诅咒能够提升 20dps 左右。
强化腐蚀术 【5/5】
使你的腐蚀术造成的伤害提高 10%,腐蚀之种的暴击机率提高 5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场 BOSS 战中,痛苦系的完美循环下只上 1 次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1 点强化腐蚀术能够提升 50dps 左右
镇压 【3/3】
使你的痛苦系法术的命中几率提高 3%,法力值消耗降低 6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
这个时候 raid 如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要 289 【11%】 再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到 17% 的理想满命中状态。
但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS 越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失 dps 属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点
5. dkt的天赋及输出手法
自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系大墓地的意志以来,血坦就一直活跃在各大公会的DK坦中。
天赋:这是万金油的手法。。
手法: BOSS起手式:冰冷触摸 × 2 → 暗影打击×1 →活力分流 →冰冷触摸 → 符文武器增效 → 冰冷触摸 ×3
常规式:双病保持,灵界打击×2,冰触×4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持利刃屏障;注意的是,当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),放弃冰触,转用灵界打击。
群拉式:枯萎凋零 →双病 →传染 → 换目标 →血沸×N