1. 野人天赋加点最强
第一个是选用合适的求生者,据说冒险家和野人能比较快积累天赋点!
第二个方法是使用印记,自从官方统一补偿五个排位珍宝之后,非酋玩家听说紫挂金挂的爆率很高,于是满怀期待的进行抽奖,结果全都是印记和头像框,不过没关系,毕竟印记也是提升天赋点的重要途径之一!
第三个是参加联合狩猎模式,这是求生者玩家公认的“捷径”了!
作为求生者玩家,在联合狩猎模式中还是可以“秒排”,而大部分的监管者玩家就可能会匹配不到人,这个情况相对来说比较突出!
第四个方法是拼命地“肝”,说白了也就是不停地匹配比赛,另外负责开门和逃脱成功才能更快地刷满天赋点,这也是为何参加联合狩猎的原因!
2. 狂暴战野人天赋
您好.
1.狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点【加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要】
2.战术掌握5点
3.愤怒掌握1点【战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加】
4.强化压制2点【必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加】
5.强化撕裂3点
6.重伤3点
7.穿刺2点【武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要】
【本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大】
二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:
1、残忍5点【必加】
2、强华挫志怒吼5点【对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用】
3、血之狂热3点【对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加】
4、强化战斗怒吼1点【路过这个不推荐加,因为太鸡肋】
5、刺耳怒吼1点【出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说】
6、狂怒5点【在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命】
7、强化斩杀2点【战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B】
8、强化拦截2点【狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见】
9、死亡之愿1点【此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水】
10、乱舞5点【在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值】
1、嗜血1点【此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击】
狂暴战士用双持要加命中【双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低】又要加爆双向性所以用双手武器提高命中【双手武器减5%命中】,那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!
3. 野人天赋点怎么加
没有130,只有120。方法如下:
第一个是选用合适的求生者,据说冒险家和野人能比较快积累天赋点。
第二个方法是使用印记,自从官方统一补偿五个排位珍宝之后,印记也是提升天赋点的重要途径之一。
第三个是参加联合狩猎模式,这是求生者玩家公认的“捷径”了。
4. 9.0战士野人天赋
第一星槽:白鬼巫星珠1.祝福(星辰):恢复目标生命(从下而上的一条细小光柱,在高空爆开在一定范围内降落圣光雨,圣光不再暴躁)2.诱饵(星辰):拥有3个肉身,可以思想互通,展开一面星图,吸收星技。
第二星槽:白鬼星珠3.青芒(星辰):强力打击敌人,增加青芒部位伤害,附加震退效果,震退效果大约100m。4.忍耐(星辰):被动星技,增加自身防御力,可硬抗铂金星技,钻石以上未知。
第三星槽:熔岩鬼巫星珠5.钟铃(钻石):释放医疗光线,治愈目标,可连接多个目标。6.承印(钻石):在目标身上留下印记,指引医疗光线连接跳跃。
第四星槽:野人女巫星珠7.眷恋(钻石):光环技,让光环范围内的单位,每一次进攻附带特殊的憎恶效果,汲取或给予目标生命力、星力、或生命力与星力。8.曙光(钻石):眷恋光环,总是青睐并追逐着那一丝丝曙光。
第五星槽:堕落影巫星珠9.怨念(星辰):当遭受敌人进攻时,有5%的几率给敌人增加一个固定的负面状态。(被动技,主动开启,持续消耗星力) 负面状态供选列表:1灼伤、2冰冻、3麻痹、4中毒、5睡眠、6混乱。10.逆流之光(星辰):抛出数条持续存在的光线,让连接目标之间共享生命力和星力。11.沉默之声(星辰):耗费大量星力、停止一切声音。阻止特定区域内所有目标使用星技,并使该区域具有一定的禁锢效果。使区域内所有目标体内星力暴动,并对目标造成沉重打击。
第六星槽:虚空祸影星珠12.时空之隙(星辰):巧妙的利用时空缝隙,让你成为真正的法外狂徒,耗费大量星力进行瞬移,几乎不受距离限制。13.祸影之虚(星辰):召唤出一个与虚空祸影生存空间相同的空间废墟。(门3×3~10×10,空间目前未知边界)
第七星槽:di槿者星珠14.地光(星辰):当星图剧烈震动之时,总会伴有强烈的光芒。凝聚星力,震动并改变星图原本模样,开启时持续消耗星力。可拥有3面新星图,星槽数量与已经镶嵌的星珠星技无法更改。15.星匿(星辰):通过封印、隐匿、调整、转移等方式,自由调动体内星力。16.副相(星辰):第二模样。开启时持续消耗星力。身高正负10cm的范畴内,变成他想要的人型生物,可模仿声音。
第八星槽:泪灵星珠17.净泪(星辰):召唤星力之水,净化一切负面状态。18.伤泪(星辰):召唤星力之水,燃烧目标生命力,并促使目标情绪低落。19.域泪(星辰):召唤星力之水,制造泪之领域。
第九星槽:金红烛火(变异·黑白·铂金段位)20.撞击(黄金):横冲直撞。21.冰凉(白银):冰冰凉凉。22.光亮(白银):烛火光亮。23.依赖(未知品质,变异烛火专属,不可升级)
5. 野人天赋加点图
西周时期“礼乐征伐自天子出”,国家的赋税徭役的摊派主要以王室为主;到春秋时期,王室衰微,诸侯割据,“礼乐征伐自诸侯出”、甚至“自大夫出”等,这说明各诸侯国已经完全具备独立的政治经济文化体系。随着生产力的发展,为扩大国家收入,加强对人民的控制,各诸侯国逐渐改革以往的税赋徭役征收制度。
一、田税
(一)各国田税改革
自西周以来,各诸侯国公室与王室一样,其财政收入的主要来源,是农业奴隶创造的产品,即各公室经营“大田”及其他“藉田”产品,所谓“谷出不过藉”。春秋初期齐国“相地而衰征”,鲁宣公十五年“初税亩”,以及其他诸侯国的同类举措,既是公室对农业奴隶的剥削方式的改变,也是国家税制的改革。所谓“相地而衰征”,就是按照土地的好坏规定税额,土地好的多征收,土地不好的少征收。所谓“税亩”,就是“履亩而税”、“按亩而税”。“税亩”制下的纳税人,主要是原来公室藉田制下的“庶人”以及其他类型的农业劳动者。在诸侯国实行税制后的一段时间里,纳税人所耕土地仍然属于公室所有,因此,他们向既是主权者又是土地所有者缴纳田亩税,也就兼有地租和赋税两种因素,是地租和赋税合一。
晋文公
(二)深化田税剥削
“税”与“赋”,本是两个不同的概念,内容不同。赋字从武,表明是军赋,有别于土地税等税收。“税亩”、“丘赋”或“丘甲”、“州兵”的提法,也表明了土地税和军赋二者的区别。然而,随着春秋中后期军赋制度一再改革,有些诸侯国的军赋也是按照“土田”征收,以致军赋与田税合一而征收,所谓军赋并非仅是军用。
春秋中后期随着农业、手工业和商业的发展,以及频繁的战争和统治者的政治腐败、生活腐化,诸侯国不断增加包括田税在内的种种税收,劳动人民的负担日益加重。以春秋后期齐国为例,“征敛无度”、“公厚敛焉”。“民参其力,二人于公,而衣食其一。公聚朽蠹,而三老冻馁”。田土税,主要是粟米之征。
二、军赋
(一)扩大军赋征收对象
在战争日益频繁、战争规模日益扩大的春秋时期,军事费用在诸侯国财政支出中占了较大的比重。为此,诸侯国先后进行了军赋制度的改革,如晋之“作州兵”,鲁之“作丘甲”,楚之“量入修赋”,郑之“作丘赋”等。各国的这一改革,都包括这样两方面的内容:一是打破原来“野人”不服兵役的限制,要求“野人”和“国人”同服兵役;二是普遍征收车马、兵器等军需物品,原来不出军赋的“野”区也要和国人居住区一样缴纳军赋。
古代战争
《春秋》鲁“作丘甲”,杜预注云:“周礼:九夫为井,四井为邑,四邑为丘。丘十六井,出戎马一匹,牛三头。四丘为甸,甸六十四井,出长毂一乘,戎马四匹,牛十二头,甲士三人,步卒七十二。此甸所赋,今鲁使丘出之,讥重敛,故书”此说不准确。如有的学者所指出“鲁本二军,今使丘出甸赋,则三倍其旧,是二军为八军。《会笺》非其说,甚是”。“丘甲”、“丘赋”、“州兵”,乃是按“丘”或“州”出赋;至于每丘每州究竟多少家,出赋多少,其制难详。
(二)扩大军赋征收范围
古时盛行车战,马对战争至关重要。“马者,兵象。”“马者,甲兵之本。”“马者,兵之首也。”尽管马并非武器,但是它在当时战争中的作用比武器更为重要,所以被称为“兵之本”、“兵之首”。牛的功用也有很多,其中之一就是供军队运输。兵马未动,粮草先行,大量的粮草等军需物资需要用具有耐力的牛车运输。牛皮还可制作铠甲,牛角、牛筋和牛皮胶又是制弓的重要材料。诸侯国官府所养的牛马,无疑是军事所需牛马的重要来源。然而当时列国间战争频繁,战争中不断会有牛马以及兵甲的损失;在晋国“作州兵”前的秦晋韩原之战中,战败国晋甚至“兵甲尽矣”,“州兵”即因此而“作”。显然,在当时诸侯国面临的政治军事形势下,仍如西周时期那样仅靠官府畜殖之牛马和官工所造之兵甲,实际难以满足战争的需要;从而,向各“丘”各“州”民众摊派、征取牛马、兵甲等军需物品,也就势必成为新的军赋制度的重要内容之一。
马牛需要饲料,因此古时军赋往往包括马牛的草料甚至粟米之征。据《尚书》记载,西周初年鲁侯伯禽率师讨伐淮夷徐戎前,就曾经下令:“鲁人三郊三遂,峙乃刍茭,无敢不多。”孔子也说过,按照“周公之藉”或“周公之典”的规定,军旅之征,“田一井出稷禾、秉刍、缶米”。“丘甲”、“兵赋”、“州兵”一类军赋之赋于民者,除牛马外,当也包括相应数量的粮草。
春秋时期地图
三、徭役
徭役也就是力役、劳役。这是压迫者和剥削者凭借其政治权力,强制人民群众从事无偿劳动的一种方式。春秋时期,诸侯国徭役频繁,对于民众来说也十分繁重。城郭、宫室、台榭、园林等工程的力役,是春秋时期徭役的重要内容。
晋文公规定:“用民以时”。“晋悼公即位于朝”,“始命百官”之事中,也有“时用民,欲无犯时”一项。这里说的是“用民”或“时民”时间季节问题。所谓“用民以时”或“时用民”,就是用民、使民“不违农时”。按照这条规定,每年除农事季节以外的全部时间都可“用民”、“使民”,民众服役的时间也就不短了。况且,春秋时期,特别是春秋后期,晋国统治者“作事不时”,大兴土木,而使“民力凋尽”的事例,实际上同样大量存在。
春秋诸侯国,特别是小国、弱国的庶民,不但要从事本国公室和其他贵族摊派的各种徭役,而且有时还被强国征调服役。公元前644年,齐国就以霸主的身份要求鲁、宋、陈、卫、曹、邢、许、郑等国庶民修建齐国城市。
齐桓公
春秋时期对赋税徭役制度的改革,通过改变征收方式而扩大了征收范围。因各诸侯国自然经济条件差异,也制定了不同的赋税徭役改革制度,但是其都或多或少地加深了对人民的剥削力度,使人民生活更加苦不堪言。