1. dz出血技能
按键要自己习惯才好 我的拿出来分享下f1f2f3f4 (加血技能---绷带 大红 食尸 诺格弗格药剂 )·12345(保命技能---战斗大师 闪避 徽章 致盲 意志 潜行) TAP 。。。面包 qerty(主攻技能---刺骨 毁伤/出血 肾击 消失 伺机待发宏) fg 【凿击 割裂 )zxcvb(疾跑 致命 暗步 脚踢 扰乱鬼魅宏)章和盲 暗步和脚踢 是我刻意放一起的 能节约不少时间这些按键除了影舞天赋足够用了 影舞天赋可能要用到组合键 shift+F/G/R/C 都是比较顺手的按键 食指反应快 出错的几率小 推荐几个奶油的宏 扰乱和鬼魅
扰乱和鬼魅攻击绑定一起了。节约按键。
非战斗状态是扰乱,进战斗了就是鬼魅。
#showtooltip [combat]鬼魅攻击;扰乱
/cast [combat]鬼魅攻击;扰乱
致盲当前目标/焦点目标
#show 致盲
/cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;
/cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;
/cast 致盲
按这个键可以盲掉鼠标划过的目标(就是说 如果你的当前目标是MS 而你用鼠标指着ZS 按这个宏 盲的不是MS而是ZS。。。。如果没有知道任何可以致盲的,就致盲当前目标),按住shift加这个键致盲焦点目标。设置焦点可以在默认的键位设置里改掉,因此不需要放进去。同样,这个宏可以改成脚踢版本。
在消失前关掉自动攻击 (DZ一定要做的宏)
#show 消失
/stopattack
/cast 消失
2. 出血贼打本
你说的敏锐贼加不加影舞?
偷袭-开影舞-伏击-肾击-伏击-伏击-剔骨,对方必躺。
不出影舞就用背刺代替伏击。
预谋-伏击-肾击-背刺-背刺-刺骨。
但是不出影舞的伏击背刺贼非常弱非常弱非常弱非常弱。
出血贼连招多,偷袭-出血-凿击-肾击-出血-出血-出血-破甲-致盲-潜行-偷袭-出血-凿击-肾击-出血-出血-出血-刺骨。对操作要求很高。
最强悍的敏锐贼是出血影舞伏击贼,放弃背刺。主手匕首副手剑。
有影舞时就用上述影舞伏击的连招,没影舞时主副手互换,按照出血贼的方法来连招。
3. 出血贼输出
1.输出手法和循环
保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上
除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害【无论出血还是战斗】,前提是BOSS吃/你的团长允许。如果BOSS不吃/团长不允许,那只能剔骨
我个人更喜欢起手1星切割-3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,然后不停循环【如果有迅影6件回能,视情况提早打5星剔骨/割裂】
4. 出血贼对于团队dps
装备区别不多,都是剑锤拳套,主手高伤慢速,副手快速属性这样最好。。
不过现在战斗天赋更多的面向副本,有双武器专精的天赋,副手使用慢速剑也差不了太多,一定的白字伤害提升能弥补副手太慢带来的不便。
出血原来更强调慢速武器,因为其AP加成公式中武器速度不固定,但2.3后来改掉了,和其他技能没什么不同了。。。不过副手最好不要使用慢速武器,因为PK时上毒会比较麻烦。
匕首除非是战斗匕首天赋去FB输出,出血贼肯定不要使用匕首,匕首只适合背刺和毁伤。
5. 怀旧服dz出血pk天赋
天赋推荐:首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。
基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。
技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。
现在WLK初期装备烂重武器各种垃圾,很难打出东西来。
手法----TBC手法,JJC记得嫁祸你的FS队友,对面DZ消失记得有刀扇。
算能量比以前更宽松,毕竟130点能量,可以打出很多套路来。
比如单挑最难压的冰法,闷棍,不破闷预谋绞喉+割裂,直接影舞偷袭补绞喉TG放双伏击,FS必进棺材或交章,另外一个交给盲,你手里还有斗篷,剩下的不说了。
当然这是很理想化的,高玩随处可见,路过勿喷,只起引导而已。 以上个人意见,仅供参考。
PVP其他方面,尽管自我衍生。 BG13某小贼。