1. 潘森最新符文天赋
主系天赋:征服者+凯旋+传说:韧性+致命一击
副系天赋:血之滋味+贪欲猎手
通过普通攻击或具有伤害型技能命中一名英雄时,会有2层的附加效果。
当攻击一名敌方英雄的时候,会为攻击者提供18-35的治疗效果。
出装推荐:星蚀+收集者+夜之锋刃+幽梦之灵+水银之靴
这套出装十分暴力,秒人能力极强。如果感觉太脆,也可以选择常规战士的出装。
2. 潘森铭文推荐
可以的
潘森必备饮血剑、泰坦,备选无尽、正义之手、狂徒,最好是无尽。赛芬必备饮血剑,有条件可给个泰坦和一个肉装。多余的攻击装后期可给亚索。
因为这套阵容比较依赖对局时常,所以所有能利于拖时间的铭文都是非常不错的,既然拖时间就跟免伤续航有关,所以续航可以选择狩猎律动、复苏之风,或者大哥罩我这种免伤铭文。备选铭文的话,就选择战斗法师、便携锻炉、背水一战这些也是非常不错的第二选择。
3. 潘森最新符文天赋怎么点
/、幽梦。潘森是算的上腿短的一类英雄,幽梦可以在瞬间给予潘森一定的速度加持,在这里幽梦是潘森的核心装备之
一
2、黑色切割者。黑切虽然说不复当年之猛,但是还是很适合潘森这种打上单的英雄,潘蒹有一个控制技能可以帮助他打出多层的破甲效果
3、幕刃。这件装备是一件非常搭配潘森的装备,潘森是一个没有太多操作的英雄,他就是一个灌伤害的。
4、守护天使。这件装备现在在改版后对于所有的 AD 输出英雄来说都是一个喜讯,不仅有攻击力的加持还可以有复活的效果。
5、大饮魔刀。这件装备也就是我们说的饮魔刀,在对抗一些 AP 英雄来说是不可不出的,饮魔刀被打出后可以有一个护盾的效果。
6、冰锤。潘森因为腿短,所以没有很好的追击能力,在上单位置上搭配一个冰锤可以很好的去进行留人追击。
4. 潘森手游符文
带征服者。征服者可以给潘森提供一切作为重装战士所需的属性,即持续伤害和对拼能力。
潘森符文推荐:主系符文选择带征服者,凯旋,欢欣,致命一击提高伤害,副系直接点饼干配送+时间扭曲补药,提高对线回复,和提高对拼能力。
致命一击是最适合潘森的天赋,对40%生命值以下的敌人可以让潘森更快的达到20%生命值的Q技能斩杀线。
5. 潘森符文天赋s11最新天赋
1、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多
AD本身就是个需要长发育周期的东西
前期不容易对局势造成太大影响
再加上
辅助水平参差不齐
以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯
导致AD生存环境和发育空间堪忧
2、但是
双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位
滑板鞋/小炮+宝石
德莱文锤石
奥巴马/卡莎+女坦泰坦
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都是很容易对线打穿+推一塔,
转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合
注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿
3、这版本不太支持三件套成型
前期战斗力过分差的AD
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卡莎是个例外
这个英雄单点秒人能力太强了
也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护
剩下排在前面的,工具人居多
4、
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烬、寒冰都算是工具人类
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很适合单排混分,不吃资源
女枪算半个
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现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路
小炮、奥巴马对线能力拉满
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很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力
卡莎、莎弥拉算是特殊的AD
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不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间
VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了
5、如果不考虑熟练度问题的话
我最推荐烬和卡莎
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一个能混,一个能C,而且版本强势度够
6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽
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低端局,双方都没有太多开局站位的意识
因此
要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机
一级如果辅助带控,AD伤害足【比如潘森+卡莎】,可以直接打到死
就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的
7、抢二
抢二和卡草杀人
是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案
主要是简单,可操控,满血就能杀
抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2
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这就要求两个点
A、带圣物之盾的辅助
要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵
因为第一波兵交汇作战的时间会很长
不需要A被动也可以自然死亡
如果A了
那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀
B、在第二波兵汇合的时候
我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都会触发小兵仇恨
前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了
他A你,他会被兵A,导致换血结果类似
而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势
就这理儿
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8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异
比如霞+璐璐
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这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2
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这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀
如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒
这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂
等级一致的时候,也是有机会打架的
9、英雄和英雄是不一样的
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比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急
比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题
烬的定位就是倾向于功能性
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用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行
卡莎的定位就是绝对核心
要吃资源也要C
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你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗
10、对面没有治疗+闪现
2v2,对面残血你们满血,可以越
2v1,状态相似,对面没技能,可以越
2v1,对面残血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有风险,有可能把自己越崩
11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以
这版本镀层是核心
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镀层的价值,不仅仅在于一层160
还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放
下路两个人解放之后
意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育
一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了
12,如果镀层爆之前
你没对防御塔造成伤害
镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似
如果镀层爆之前
你对防御塔造成了伤害
镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕
合理利用这个机制
就是在镀层快掉的时候
让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了
而且
镀层爆的时候
在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多
防御塔后续加的双抗也会越多
让辅助离远点,后续也相对更好拆
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另外
现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二
一定程度上降低了速推体系
不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的
13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助
在进入这局游戏之前
你无法确定自己的辅助是不是人
14、所以
辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的
自己尽量别送
兵该放放,镀层该让让
等打野来gank,实在不行就等中期
下路难就难在,是两个人决定对线结果
单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的
因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计
6. 潘神潘森符文
1.爆发流:黑色切割者+幽灵之梦+水银之靴【附魔正义荣耀或者金身】+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手+守护天使
黑切可以提供冷却缩减和额外生命值,潘森的2技能也可以快速叠加黑切的被动,幽梦可以增加移速和穿甲提高中期的跑线和支援能力, 死舞和斯特拉克的挑战护手主要提供团战容错率和续航能力,3技能的加成潘森完全可以当作一个前排抗伤,守护天使提供复活提高团战能力