oguelike不仅吸引了开发者的注意,同时也吸引了玩家的注意。为什么会这样?《100 Rogues》的开发者Keith Burgun将其归结为是玩家重新开始寻找能够提供丰富游戏体验的内容—-我们也可以在《我的世界》以及欧洲一些桌面游戏中看到这些内容。
“我认为人们正慢慢地,但却一定能够搞清楚‘游戏到底是什么。’他们逐渐意识到游戏不只是环球影城中的主题公园。”
他继续说道:“我认为他们开始意识到游戏玩法(游戏邦注:高质量的互动)的重要性,这也是导致越来越多人着眼于之前从未注意到的领域的原因。”
简单地来说就是,玩家并不是被roguelike的理念所吸引,而是沉迷于这些游戏所呈现的体验:“就像人们并不是因为FPS这一词去玩第一人称射击游戏;而是因为他们喜欢射枪这一沉浸式的体验。”
Cook说道:“作为玩家我喜欢的是可以不断进入一些我愿意与好友分享的全新情境中。它们的价值是提供了最具可能性的结果,如使用最少的元素而呈现出最让人满足的新鲜感。”
Burgun表示这种新鲜感能够从根本上吸引玩家的注意,就像roguelike能够“一次性提供许多你会喜欢的内容。”
Forbes说道:“你会在每次游戏的时候惊讶地看到一些全新的内容。你可以挑战自己去学习并精通一些复杂的系统。我认为很多玩家真正喜欢的是能够控制自己的体验,并且还有一些意外的游戏玩法能够导致某些情况的发生而让游戏体验变得更加新鲜。在这一类型游戏中存在着一些今天的游戏中很少看到的重玩价值。”
Cook说道:“roguelikes允许玩家与复杂系统间出现独特,超现实且奇妙的碰撞。”这种表达模式在游戏中也是独特的。
Forbes继续说道:“我一直觉得作为游戏设计师的我们能够拥有如此有趣且独特的媒体是件很奇怪的事,而如果我们尝试着去模仿电影的话便是在浪费它的潜能。”
它的潜能既能吸引玩家的注意,也能引起开发者的关注。“作为一名玩家,我喜欢任何能够发挥其极限的机制或系统,即作为一种挑战或策略工具。而作为一名设计师,能够看到玩家使用你的系统去想出你未能想到的新策略是件让人满足的事。”