dota16.74血魔技能?
血怒
Q/D
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。对友方英雄提供的攻击速度加成减半。
可以对自身或友方英雄、召唤物施放。
无需转身即可施放,不会打断移动状态。
消耗生命值不会致死。
施法距离:800
施法缓冲距离:250
施法后摇:0.4秒
自身攻速增加:60/90/120/150
友军攻速增加:30/45/60/75
技能增强:15/20/25/30%
每秒消耗生命值:2%
持续时间:8秒
无视技能免疫:是
能否驱散:是
魔法消耗:25点
冷却时间:14/12/10/8秒
血祭
W/B
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
总时间为0.4秒的施法时间加上2.6秒的生效延迟。
施法距离:1500
作用范围:600
伤害:120/160/200/240
沉默持续时间:3/4/5/6秒
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:否
能否驱散:是
魔法消耗:90/100/110/120点
冷却时间:15/14/13/12秒
焦渴
E/T
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个敌方单位都会回复部分生命。另外敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。
幻象不能触发该技能。
移动速度加成在敌人生命值低于25%时达到上限。
DOTA血魔技能介绍?
1.鲜血献祭:血魔对场上所有敌人施放鲜血献祭,造成伤害后目标会受到流血效果,产生任何位移都会受到神圣伤害,同时降低敌人的攻击吸血效果。
2.嗜血猎手:每当场上有敌方英雄或敌方英雄的幻象和召唤物死亡时,血魔都可从中汲取血液获得治疗效果,如果该单位是血魔亲自击杀,则治疗效果翻倍。
dota2血魔是前期还是后期英雄?
血魔是一个前期比较强势的英雄,如果抓不到人,后期很疲软的。首先是要有比较好的补刀能力,正补反补都要有一定的水准。如果前期打的很顺,直接辉耀吧,毕竟辉耀这个装备出的早的话效果非常好,经常都是你在跟着他跑的时候,对方血线到了40%你就像嗑药了一样;被一些半血的英雄追杀的时候也经常出现这样的情况,如果有大往往还能反杀。
打的逆风的话血魔的日子很不好过的,贫血又脆皮,攻击又不高。在这种情况下,血魔在团战中的作用就是两个,团战一开始就找一个对面的主力DPS放大招,然后找一个控制放禁魔,可以让他们的DPS和控制都减少。血魔的这两个技能CD都比较短,经常是一场团战放3次禁魔,两次大招。切忌不要冲到人堆里面啊,虽然你是近战,进去就是送死。
所以如果选择血魔,就尽量在中期结束战斗,拖到后期,如果对面有大哥级的,如小黑,火枪,UG,PA,猴子这类英雄刷起来了,很容易被一波带走被强势翻盘。
dota2血魔a杖有什么用?
有很大用处。
因为血魔a杖可以提供额外的攻击范围和攻击力,对于血魔这个英雄来说可以更快地清刷野怪和小兵,同时也能更加灵活地进行打团输出。
此外,a杖的神秘篮子技能可以让血魔在技能施放后获得一定量的魔法值,这为血魔提供了更多的施法空间和连招。
血魔这个英雄天生就有很强的自我回复能力,加入a杖后可以进一步提升他的续航能力和生存能力。
所以说,血魔a杖是一个非常实用的装备,可以帮助玩家在游戏中更好地使用血魔这个英雄。
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