不思议地下城天赋加点?
优先加攻击力,接着5点加暴击率。
这样使用技能暴怒一击简直太帅,暴怒一击可说是打高楼层BOSS的好用技能,用过的都说棒!
之后的点数顺序就是闪避>防御>魔力。
前期攻击力非常重要,不论后面你想怎么走什么路线,前期加攻击保证自己的健康成长最重要。
不然不仅打不过怪,自己血还一直掉,都过不了关,前期就要加伤害!
提灯与地下城天赋置换哪个在前?
好的放后面,玩家获取契约兽后会有一个初始的天赋数值,尽可能选择天赋较高的进行培养,每个契约兽的天赋上限可以通过图鉴查看;
2、置换契约兽的天赋每次需要消耗50个先知粉尘为材料,可以使用其他契约兽较高的天赋来替换当前较低的天赋;
3、先知粉尘获取数量有限,最快大约每2周可以进行一次置换。
龙与地下城核心种族?
人类游荡建卡:空前强大的技术人员,保证智力16的情况下可以选择魅力14或者16,后期使用魔法装置技能能让一个贼变成队伍的又一保障(除了魔杖之外,用卷轴复活牧师简直成为了队伍的神)
人类牧师建卡:感知保证16以上的情况下可选择魅力14或者其它,魅力14是为了能有不错的DV(俗称推蓝)能力,很多人说不如纯加血,个人认为法系一个正确的法术能让牧师省下非常多的蓝,给法系蓝实际也是给自己省蓝,如果是双牧师,互相DV将把队伍变的坚不可摧。
其它职业:法师可以牺牲一个天赋选择人类智力,使总智力只比卓尔法师低1,但是DC难度是一样的,至于天赋少个+60蓝的天赋,可以将专长多选择一个提升精神力作为补偿,或者专攻其它系别法术。术士情况同法师。剩下的职业选择人类,虽然不是最多的属性点分配,不过多出的专长能让你的选择方向更加灵活。不推荐战士选择人类,因为战士的可选专长太多了,多一个可选普通专长影响并不大。
半身人:力量-2,敏捷+2
特有专长:半身人体型加值(攻击鉴定及防御+1,隐藏+4),半身人好运(豁免全+1),半身人勇气(对抗恐惧+2)
特有天赋:3级半身人好运(+3豁免),2级半身人无惧(对抗恐惧+4),10级英雄战友,2级半身人敏捷(+2)
其实半身人是个非常强悍的种族,不过还未被人发掘。虽然力量-2,但是攻击鉴定+1,16力量并不比18力量难以命中,只是伤害上差一点点。而特有专长豁免+1和天赋+3及防御+1的优势使得半身人圣骑变得更像堡垒。半身人战士在伤害上并不比矮人战士差多少,在攻击鉴定上是一样的,在对抗法术上豁免还至少多1,对于战士天生意志低下来说,已经提高太多。游侠选择半身人,则攻击鉴定天生具有优势,豁免加值使得反射闪避在对抗范围魔法及陷阱更加轻松,防御+1就不说了。英雄战友天赋为主动使用专长,可以联系不停的和一个队友加,加值为攻击,防御,伤害及豁免四个方面,具体数值未试验,应该比强化英雄气概高。
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