一个游戏好不好玩 该如何鉴定 逆战是不是要停运了

一个游戏好不好玩,该如何鉴定?

小芜同学来回答。

一个游戏好不好玩,该如何鉴定,逆战是不是要停运了

1,多数人觉得好玩,那么这一大部分的多数人就会定义好玩这个概念。

2,最近,身边的很多朋友都购买了任天堂推出的最新款游戏主机Nintendo Switch(简称NS),没日没夜的在玩《精灵宝可梦》。不置可否,比起老任家以前的几款游戏机,NS无疑是过于成功了。

3,回想起早些年,老任许多的自家游戏虽然好玩但苦于游戏机的机能受限,往往会在画面上做出妥协,所以就有了老任家的游戏“满屏的游戏性”的说法。很明显,这句话是部分玩家对于任天堂游戏画面差劲而做出的吐槽。现如今有着各种号称拥有“电影级画质”,搭载各种尖端技术的大作,那么这些游戏就一定很好玩吗?究其根本,到底什么是“游戏性”?我们又应该如何定义“游戏性”?

4,“游戏性”是怎么来的?

“游戏性”这个词,从中文的语法上来解释就是游戏的“核心性质”。

然而到了外国,还有另外一种解释。“游戏性”在英文称作“Gameplay”,直译过来还有游戏模式、游戏玩法的意思。这个词最早出现于西方的上世纪九十年代电子游戏正值飞速发展时期。由于语言不通,中西方关于“游戏性”的解释也不相同。但可以看出,“游戏性”一词最早就是用来解释游戏的具体规则,比如说打“斗地主”谁先逃完手里的牌,或是下象棋谁先将对面的军,这就是游戏性。

5,如何审视“游戏性”?

就时下许多的热门游戏,我们在判断一个游戏的好与坏时候,往往会从先游戏的各个方面,比如画面、操作、故事性等等单独审视,然后再将这些元素混合在一起给出游戏的综合评价,这么做的好处就是我们可以清晰的对一款游戏的长处短处进行判断。然而这就催生出了一种不同的人群,他们会专注迷恋于游戏的一个元素而忽视游戏的其他元素,就比如说“画面党”或者是“剧情党”等等。

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