DOTA的卡尔怎么加点?
冰雷: 3-4级冰 然后满雷 然后书跟雷满后点火 火满最后补冰. 冰雷卡尔在中期-后期团战中并不是很强势 磁暴吹风 别人2个秘法就补回了. 而冰雷卡就那么点技能. 没了吹风磁暴 如果在CD时立刻爆发团战 会比较尴尬. 火雷:主火 辅雷 . 如果不过早转全系 书可不用点满 2-3级足矣. 前期靠天火跟陨石输出.特点:脆 但是 爆发高. 在前期团战中陨石极有优势 陨石与Z配合.冰火:主要控制为主 前期对线可视情况主冰辅火 或者 主火辅冰. 必要时可学1级的雷.特点:控制很足 有急速冷却 冰墙 . 输出也蛮可观 天火 小火人. 前期有1级雷 可以切出超声波 完克物理系.总结:冰雷:磁暴吹风的卡尔已经没落了. 2秘法1梅肯完暴. 如果虐虐菜 冰雷卡尔还是比较强势的.前期对线极强.火雷:不推荐此打法, GANK能力不是很强 如果双方实力差距不大 容易被反杀. 冰火:这样的加法比较不错, 但需要比较细微的操作能力 冰墙 Y 陨石的配合 需要比较娴熟. 否则赔了夫人又折兵.
DOTA三种卡尔加点?
卡尔有冰火流(1.3对点)、雷火流(2.3对点)、冰雷流(1.2对点),有r点r。火主伤害,雷主速度,冰主恢复。冰火流就是冰墙加火人减甲流,雷火流就是天火全场支援以及高的aoe伤害,冰雷流就是吹风加磁暴还有急速冷却主控制的流派。
dota6.72冰雷系卡尔怎么加点?
冰雷卡一般先点雷,二级点大,这样二级就有主动技能了,用电磁脉冲耗对方魔。
中单的英雄一般都是主G或主D,一般都需要6级大来拿人头,只要耗光他们魔,就不会被单杀,3级点冰,4级点火,方便补兵,然后雷·冰·雷·火这样点,二级大好了就点,3级大不着急点。
因为卡尔一般第一大件就是a杖,a杖作用就是减大招cd和魔耗,3级大只是减少换技能的cd。
冰雷卡虽然有很强的回复和压制,控制也不错,但杀伤小,前期补兵有压力,输出变小了。
除非你们阵营有其他主G,否则不推荐冰雷卡。
因为卡尔的混沌陨石是法伤最高的,阳炎冲击全屏支援,熔炉精灵增加了你物理输出,而这3个技能都需要高等级火。
dota2召唤师怎么用?
dota2召唤师-卡尔。现在主流用法有两种:
1、冰火卡。冰火卡核心技能为天火、火人。是到9级加点为4冰、4火、一大招,如此保证尽早出双火人。双火人为占线、推进利器,基本上身边有双火人,单人无法GANK你、更无法与你对线,你却能单带一路,只用天火提供支援。或者让队友以你为核心推进。
2、冰雷卡。冰雷卡的核心技能为吹风磁暴+幽灵漫步急速冷却。前一套为消耗打团,后一套为全图GANK,这一套的压制力非常的强,能让对面基本不敢落单,而打团的话你的磁暴又让对方束手无策。以上两种就是卡尔主流路线,前者重在推进与团战输出、后者重在GANK与团战控制。当然,到了后期等级高了,你需要2者兼顾了。玩卡尔我认为重点不是手速、而是自己的线上能力。你线上靠卡尔的强压制力让对方不得不放弃你这条线,而你又能靠天火或者幽灵漫步打击对方的其他线,可以说你的卡尔就达到了战略目的。而如果玩卡尔玩到与敌对玩家和平发育,护拼补刀,那对不起,马上就会有人过来制裁你了。
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