dota2否决盘子作用?
Dota否决盘子的作用
主动:否决 - 驱散目标身上的效果,并且施加负面效果,持续5秒。期间持续驱散目标,每次目标受到攻击都会被减速80%,持续0.5秒。施法距离:900,弹道速度:1100。魔法消耗:75点。冷却时间:11秒。
+80 攻击力
+8 护甲
+6 生命恢复
否决的负面状态不可驱散
dota2为什么最多只能6个装备,还有回血是什么意思?
为什么只能装备6个装备?问的好。
dota中一方有5个人玩,分为5个位置。1,2号位是核心位,百分之80的资源给他们,3号位是劣单抗压位,4号位gank位,5号位辅助位。后期基本是1,2号位6神装,然后身上留着买活钱还多出很多,如果能出更多的装备,那么,双方的4,5号位,甚至3号位不是完全被碾压,一个技能就打死,一下平A就暴死?那这个游戏就极其不平衡了,或者路人局谁愿意当4,5号位给别人当绿叶?当ATM机? 6个装备出完了,可以留买活钱,就是死了可以立马复活,但是cd很长,有6min。所以现在dota官方在不断加强4,5号位的技能,装备实用性,以保证游戏的观赏性和可玩性。回血。比如你回血是50.就是每秒回复50滴血。回血在你状态栏的血量条上有显示。回血装备很多。说几个最常用的。恢复指环:俗称875,但是现在价格是850,作用是每秒回复5点血。坚韧球:由恢复指环合成,作用是回蓝回血,回血量同恢复指环。梅肯斯姆:主动:回复 - 为900范围内友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。被动:梅肯斯姆光环 - 提升900 范围内友方单位生命恢复速率+4。恐鳖之心:被动:生命恢复-每秒恢复最大生命值的7%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。还有很多就不说了,就是让你知道个概念。dota2玩法及规则?
Dota 2是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家分为两个阵营:Radiant(天辉)和Dire(夜魇)。每个阵营有5名玩家,充当英雄角色,战斗在一个类似迷宫的地图上。
游戏开始时,玩家在自己的基地出生。目标是摧毁敌方的防御塔,最终摧毁对方的主基地,称为“古树”。每个玩家选择一个英雄,并控制他们完成各种任务,增长经验值和金钱来提升自己的实力。
以下是一些基本的Dota 2玩法和规则:
1. 游戏开始时,玩家可以购买装备来增强自己的英雄。装备可以提供力量、敏捷和智力属性,增加攻击、防御和技能效果。
2. 玩家可以通过击杀敌人、摧毁敌军单位和建筑物来获得金钱和经验值。经验值可以提升英雄的等级,解锁更强大的技能,并增加基础属性。
3. 游戏地图上有三条主要的“线路”:上路、中路和下路。玩家通过这些线路前进,攻击敌方防御塔,同时需要保护自己的防御塔。
4. 除了基地和防御塔,地图上还有一些野怪营地。玩家可以通过杀死这些野怪获取金钱和经验值,同时还可以获得一些特殊的物品和增益效果。
5. 游戏中还有一种特殊的野怪,称为“Roshan”。Roshan是一个非常强大的怪物,被击败后会掉落强大的物品。团队可以尝试击败Roshan来获得额外的优势。
6. 每个英雄都有自己的一套技能,包括主动技能和被动技能。玩家需要善于利用技能来战胜敌人,同时需要考虑技能的冷却时间和使用时机。
7. 团队合作是Dota 2的重要组成部分。玩家需要与队友协作,制定战略并相互支持。团队的配合和沟通可以在游戏中起到关键作用。
8. 游戏中的战斗是实时进行的,需要玩家的快速反应和精确操作。同时,玩家还需要良好的战术意识和决策能力。
以上是Dota 2的一些基本玩法和规则,但游戏非常复杂,有着更多的战略和技巧可供玩家探索和学习。
以上内容是万老网对dota2 减cd的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2 减cd的3点解答对大家有用。