dota2和魔兽争霸的区别 求 DOTA2和魔兽世界区别 尽量详细

dota2和魔兽争霸的区别?

DOTA是魔兽争霸里的一张RPG对抗图,你大部分情况下只需要操作一个英雄,不需要造建筑,出兵啥的都是系统自动出的。

DOTA2是DOTA1的部分制作人另起炉灶制作的游戏,技能继承了DOTA,模型是独立的,机制比起dota有所优化,每次更新都会比DOTA1更早,现在DOTA1有没有停止更新...

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dota2是5V5竞技类网游,一场dota2大多不到一个小时就结束了,根据dota1改编。

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魔兽世界是大型多人在线角色扮演类网游,需要练级(当前版本1至90)和获取装备来对抗玩家(PVP)或者怪物(PVE),是暴雪基于魔兽争霸做的,和梦幻西游有和很多地方是一个性质的,只不过对玩家的要求更高些。

dota与dota2有什么区别?

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。

另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素。

而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

dota和dota2的区别是什么?

DOTA2和DOTA区别如下:

1、DOTA2其实就是DOTA的技术升级版,连施法速度和抬手都没变化,要说区别的话只有画面和英雄攻击力没有浮动了。

2、另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别。dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚。


1 dota和dota2的区别在于游戏引擎和游戏画面的升级,以及新增了一些英雄和物品等内容。
2 Dota2采用了Source 2游戏引擎,相比于dota1拥有更好的图形表现和更流畅的游戏体验。
此外,Dota2新增了一些英雄如极寒幽魂、大地之灵等,以及一些全新的物品和机制等。
3 总的来说,dota2相比于dota1在游戏品质和游戏内容上都有了很大的提升,但是也需要更高的电脑配置和更大的游戏空间。

以上内容是万老网对dota2和魔兽的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2和魔兽的4点解答对大家有用。

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