逆战自己打boss点哪里?
想打完一圈六个boss的话必须用死神。打钢管的时候向左走,围着罐子转圈,等第一个旋转技能,第一个技能持续十秒,停了以后输出,第二个技能加速三连击,抗一下,然后向后退,打头基本就死了,钢管一分40秒就能打死。尸王可以卡,弓换毒液头。
16:9比4:3分辨率好吗?
没有哪个好哪个差,各有各的特点
4:3有黑边和不带黑边(大多数狙击手用4:3带黑边,比如device,guardian最近转了16:10也是带黑边。
4:3黑边狙击手:cerq,allu,jw,nitro,kennys,jame
4:3拉伸(不带黑边)狙击手:fallen,simple,woxic
16:9选手: 有名的好像就ropz和swag(brax)了。
至于为什么大多数狙击手用带黑边,有很多种说法,有说是带黑边会更居中,盲狙有优势。
还有就是拉伸的人物会看起来移动更快,相反黑边的会看起来慢一些。
所以喜欢狙击的可以试试黑边,4:316:10都行。
再说回16:9和4:3的差别
4:3的人物模型会看起来比16:9的胖,矮。所以头会看起来比16:9的大。会感觉好打头一些
4:3拉伸的人物会看起来比16:9的移动得更快,实际移动速度是一样,只是由于拉伸的原因会让人感觉很快。
可以试试用4:3黑边架狙和拉伸对比一下,会感觉得到的。
一般来说4:3的分辨率都不高,会模糊一些。模糊不一定是坏处,csgo的瞄准并不是需要你清楚地看好了然后再慢慢瞄。举个例子a包点看a大坑里,4:3看见一个小黑点打就行了。分辨率高的话可能会看的不清楚。
都是我的个人经验,
原来一手感不好就换设置,啥设置都体验过了。
4:3由于拉伸的原因,会感觉控枪比较难控,因为弹孔也会被拉伸,一点小小的不直都会更清楚的看到,可能在16:9眼里前几发很直的弹道4:3拉伸里你会感觉有点小偏离。同理16:9里小偏离你会在4:3拉伸里感觉很大的偏离。
逆战僵尸王怎么打?
尸王一出来时候,可以面对他一前一后卡怪,不要被打,不会的话离的远一点让别人去卡。
双臂向后屈一下,表示要冲刺了,这时候要看地图,蓝色的圈圈(尸王)有一个小竖线,不要跟那个竖线在一条直线上就可以避免被冲死。
回血时候要对着有符的柱子按E(拆C4的那个键)让他封印,这之前最好攒狂热,然后就秒掉了。如果秒不掉,就是招小怪。
切记不要站地图中间,最好站四个角的某一个离尸王远一点,然后一直打。
定身技能就没办法躲了,如果离尸王远的话是不会被尸王打死。
如果第3点做得好,尸王不要两分钟就搞定。
一步一步打,攻击到700就能打了,不过下一关就是博士了,建议多刷一些攻击力。打的时候,它要冲过来时,就都散开,小僵尸都让后四名打,前四就专门打僵尸王;他回血是就一起冲上去打头。最好带上散弹
以上内容是万老网对逆战的开头的问题就介绍到这了,希望介绍关于逆战的开头的3点解答对大家有用。