dota末日的技能介绍 DOTA2末日吃什么技能最好

dota末日的技能介绍?

吞噬,吃兵立刻拿经验金钱,有额外金钱,吃野怪需对应技能等级,可获野怪技能,一般是大狗头加速光环,狼命令光环,人马践踏和耐久光环常见

dota末日的技能介绍_DOTA2末日吃什么技能最好

焦土,加移速回血,以人物为中心范围持续伤害,追杀逃跑速度快

等级炮,有基础伤害,对应等级6,5,4,3倍数和25时额外有250点伤害,前期对应等级时伤害极高

末日,无视魔免,沉默效果,不能使用道具技能(包括被动技能),持续伤害效果,有A杖效果,林肯发球可阻挡一次指向技能。

DOTA2末日吃什么技能最好?

在DOTA2中,末日的技能“丧尸风暴”是最好的选择。这个技能具有大范围伤害,并能持续对敌人造成伤害,而且还能减慢敌人的移动速度。

在对抗大规模敌人时,丧尸风暴能有效地消耗敌人的生命值,同时减慢他们的速度,为队友创造更多反击的机会。

尤其在团战中,使用丧尸风暴能对敌方造成巨大的威胁,是末日在游戏中最好的技能选择。

dota2末日使者怎么玩 2021?

末日使者可以根据前期对方英雄的整体级别调整学习“死亡”技能的级别,若对方级别成长较快,甚至可以在技能学习顺序中提前学1-2级“吞噬”技能加以调整。

末日使者可以用“影刃”物品加强偷袭对方后期英雄的能力,以及加强自身的逃生能力。

可以配合末日使者gank的英雄很多,最好拥有控制技能,这样会增加末日使者击杀敌方英雄的能力。此外,能为末日使者回复魔法值的英雄也非常关键,如水晶室女等。

见到对手后,末日使者先用“死亡”技能以判断对方是否使用“分身斧”或捡到“幻象”神符,此外还能让对方的装备“林肯法球”失效。而后,使用“末日”技能,并打开“焦土”技能追赶,在追击途中不要忘记物理输出,并持续使用“死亡”技能,即可击杀对手。

  

dota2末日使者吃野怪学啥技能比较好?

  DOTA2末日使者占线上可以吃头狼有被动致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成) 。

吃大巨魔一个猎捕网技能。半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。  吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。

DOTA2末日使者占线上可以吃头狼有被动致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)

。吃大巨魔一个猎捕网技能。半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。

  吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。

魔兽DOTA末日使者技能介绍?

吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。

等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。

等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。

等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。

等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。

等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。

等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。

等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。

等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。

等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。

等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。

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