刀塔dota,如何破a杖小狗吃屠夫,屠夫出辉耀加无限腐烂?
以前的屠夫都是中单转瓶子控f走gank路线,但现在自6.72以后出来了很多新物品,所以我就推荐一种比较实用的东西,犀利的屠夫是未必一定要走中单的,走边路配合队友在适当时间腐蚀开烧拼血也照样可以杀人赚钱。那么再说说缺蓝的问题,现在有了秘法鞋这个东西,10%的人会出,但考虑到屠夫自身移动速度比较慢得(胖子嘛),建议还是相位鞋比较有利,开腐蚀开相位基本对手就走不掉的。
推荐走边路可以不用出瓶子,出灵魂戒指(牺牲)+骨灰盒(灵龛),屠夫力量成长不错,出牺牲回血出钩子保证必要时候有蓝,出灵龛,回蓝得同时在你杀人后有能量点可以给自己加血,2个东西一出,基本蓝就够用了。
再可以出些先锋挑战推推棒或者其他刃甲,啊哈利姆等等。
后期顺风可以出啊哈利姆,龙心,辉耀。屠夫不是肉盾,不是一定团战走在最前面。
屠夫可以是gank,全程游走,团战时可以靠钩子先手,这点是玩屠夫最基本的意识,先破了对面方阵,勾过来一个秒杀掉,再配合队友打团战。
等人杀多了力量高了可以出辉耀,啊哈利姆,龙心等大件,不需要砍人,开腐蚀一样有输出。
屠夫玩得好还是很强的,出装一定不能死板,要看团队需要什么,必要时候出梅肯出长笛也是可以的,保证回血的同时给队友点帮助,一样有利于团战。
dota2分路位置介绍?
dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:
(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。
(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。
(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大++/人马等。
(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。
(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。
dota1所有英雄名字及技能介绍?
海军上将:kunkka,船长,COCO——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和幽灵船。
兽王: Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
流浪剑客:Sven,Sven,斯温,,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
牛头人酋长:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛头人,老牛2——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
精灵守卫:Guadian Wisp,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载,降临。加入版本6.68。
炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金,GA——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴
近卫力量酒馆2
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