原神元素伤害加成是怎么算的 地下城与勇士伤害算法加成

DNF百分比伤害和固定伤害分别堆什么?

DNF百分比伤害堆武器的攻击力或面板攻击力,DNF固定伤害堆力量或智力。

原神元素伤害加成是怎么算的,地下城与勇士伤害算法加成

地下城与勇士伤害类型分析:

蓝字伤害:

蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等,代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。

黄字伤害:

在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。

白字伤害:

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重,常见类型为:附加xx%的伤害,代表装备:龙之挑战、空城泪等。

暴击伤害:

这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值,常见类型为:增加xx%暴击伤害,代表装备:贪食之殇等。

爆伤追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害,代表装备:缘定三生、万世腿等。

黄字追加:

这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,

原神元素伤害加成是怎么算的?

原神元素伤害加成怎么算?

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

天龙八部怀旧服属性攻击伤害计算?

天龙八部怀旧服的属性攻击伤害计算方式和经典服其实是一样的,都是伤害系数乘以属性值,然后加成下限百分比。比如你是天山有1000主属性,下限15的话,就是单属性系数1.5×1000×1.15=1725点属性伤害。

当然,这个计算方式的前提是你把对方抗性减完了,否则对方抗比你减抗高多少,就抵消多少百分比的伤害。

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