dota难度大还是lol难 dota2比lol难

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为什么dota2节奏比lol慢?

1,dota地图大 2,dota塔血多 3,技能不能像lol随便丢 4,有买活机制 5,插眼很讲究,导致谁一gank就被发现拖缓节奏 6,tp可以支援导致有些能杀的杀不了,然后继续麻将

dota难度大还是lol难?

英雄 DOTA中的英雄平衡性做的很好,装备也很有针对性。英雄联盟平衡性略有不如,...

2.

在DOTA中以低打高会出现miss,就是你明明打对方了,可是攻击会丢失,...

3.

装备 在装备方面自我感觉DOTA难度比LOL高一点。主要体现在装备的选择上和装备...

4.

并不是说LOL不够好,LOL中娅用好了一样可以完美躲避技能,不过要求高

DOTA2与LOL对比哪个技术含量高?

对dota和lol技术含量的回答: 无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。

打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。《刀塔2》 也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。配置:

dota2和lol有什么区别?

玩家所选位置不同

Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。

优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。

劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。

中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。

辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。

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