战士属性换算?
关于战士属性的一些换算
1力量=2点攻击强度;20力量=1格挡值 1敏捷=2点护甲 33敏捷=1%爆击 30敏捷=1%闪避;命中等级15.7692=1%命中 22.0769爆击等级=1%爆击率 15.77加速等级=1%武器加速 3.9423专长等级=1武器技能 1武器技能减少目标招架闪避你的攻击的0.25%;2.3654防御等级=1防御技能; 1点防御技能增加0.04%格挡 闪避 招架 目标未击中 被爆击 被眩晕率; 22.4招架等级=1%招架率 7.8846格挡等级=1%格挡率
12属性技能详细介绍?
突击猎人:输出角色
Markov:
闪电枪:伤害高,而且可以跳跃多个单位
突击步枪:远距离作战
陷阱:释放后距离爆炸有一定的时间,需要注意
防护盾:在合适的时机开启会获得短暂的无敌效果
Hyde:
火焰喷射器:近距离伤害大
速射小型机枪:远距离伤害
毒气弹:让怪物远离对它们有益的地区
防护盾:被攻击的瞬间开启可获得免疫效效果
Parnell:
战斗霰弹枪:全自动、短距离武器
火箭发射器:远距离轰炸
超级战士:消耗生命增加攻击速度和移动速度
防护盾:被攻瞬间开启可无敌
魔兽世界伤害计算问题?
魔兽世界伤害计算问题
1.伤害分为法术和物理伤害。其中:
物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免
具体来说,每种技能的加成各不相同。比如一个战士用了一个技能英勇打击,
英勇打击的基础伤害:战士的AP(攻强)*0.6+8,当他有10000ap时,那么基础伤害就是6008
加成部分:他是在狂暴姿态下有10%伤害加成,那么伤害就变成了6008*1.1=6608.8
减免部分:比如还是那个战士,攻击一个85级战士,该战士有35000护甲 在防御姿态并且开启盾墙。
对于81级以上的目标,护甲减免公式为 减免量=护甲/(护甲+2167.5*等级-158167.5)=57.3%
防御姿态减免10%
盾墙减免50%
总的减免为(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%
那么这次攻击的最终伤害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269
每种技能获得的加成减免各不相同,要分别对待。
法术伤害计算要麻烦了一些,总体而言法伤的加成都遵循3.5秒原则,就是3.5秒的法术享受法伤100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一个两秒的法术加成就是2/3.5=57%。这一规则适用于部分的法术,也有不少的奇葩法术不在此列。
2.护甲抵挡伤害参见上一条
3.韧性部分,当你有了韧性这一属性后,你把鼠标放到人物面板上韧性一栏上,它会显示减少受到玩家伤害X%.这就是韧性的效果,减少受到玩家的伤害。对怪无效。
赤影战士哪个武器伤害高?
赤影战士伤害高武器:巡守利斧+抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+破军+不死鸟之眼。这套赤影战士伤害高武器能提高对野怪的伤害和击杀后所获得经验,并能将惩击升级为寒冰惩击,提高的gank效率。
抵抗之靴提供了移速和法术防御加成,被动还能减少的受控时间。
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