《DNF》中力量与攻击是怎么计算的?
其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值) 提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量; 提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004*武器攻击] 比大小的问题。
经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时, 提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 . 注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量 2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比] 3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式。暗黑2里面装备上物理伤害减少和法术伤害减少的数值到底是怎么换算成血的?
是啊,你以为有多少啊 不过另外强调一点,法术减伤在对与持续性法术来说是不停发挥作用的 比如火墙如果每秒费你100点血,那你法术减伤20的话,是每秒80点 不过这个数值很低是因为算上去时是先算抗性 比如你或火抗75,火墙伤害每秒100,那就是每秒25点伤害,最后再算法术减伤20,就是5点伤害了,所以相当与给你多加了一层和抗性一样管用的保护
梦幻西游攻击力和伤害怎么换算?
攻击修炼 效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等 消耗:每次修炼需花费30000两 防御修炼 效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点 消耗:每次修炼需花费20000两 法术修炼 效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% 说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响 消耗:每次修炼需花费30000两 抗法修炼 效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2% 消耗:每次修炼需花费20000两
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