cs1.6弹道参数?
与1.5相比,1.6有着近乎数不清的细节变化,以下应该为较突出的一些: 1、所有分辨率下皆可选大、中、小三种不同准星。 2、沙鹰(Desert Eagle)弹道稳定性加强 3、AWP开镜延迟加长(开镜时间变慢) 4、AK与M4的弹道发生微妙变化,具体情况无法陈述,估计只有对两版本弹道熟悉的玩家才能有所体会。 5、烟雾弹效果大大加强,从一个几乎无人购买的玩具演变为防守进攻利器 6、增加Famas(ct阵营持有,具备连发扫射与三连发点射切换能力),GALIL(T阵营持有,拥有35发子弹容量)两把机枪。 7、ct阵营增加防暴盾牌,切换防御状态后,可抵挡所有正面子弹射击,但无法减轻手雷伤害。 8、超级跳等多种跳跃难度大大上升 9、连发狙击枪稳定性加强 10、射击后切换手雷或开灯,无法消除枪声 11、取消所有无切枪动作(例如awp切换沙鹰时) 12、消弱ping值提升带来的弹道影响,也就是俗称的“跳ping”,在同为30-50ping值的服务器上,1.6的弹道明显要比1.5“舒服”(稳定)很多。 最初的cs1.6版本与1.5非常接近,充其量算一个更改了选择界面的1.5。 当时还无法选择三种准星,AWP的开镜延迟与其它枪械弹道与1.5也大致相同。直到各大比赛取消了cs1.6项目,将cs:go推向电子竞技舞台上之后,1.6的平衡与竞技性应该是历皆版本中最强的。 你或许可以找到多个画面远超cs1.6系列的单机或网游,却很难寻到一个比它更具公平性的fps游戏了。 cs因5v5对战模式成为了竞技类fps的象征。随着人们对cs的认知越发深入,它的竞技性也逐渐超越了娱乐性。随着市面上的网游与单机蜂拥而出,新玩家对cs的介入变得越来越少。 玩家从对枪法、地图和模式的探索,逐渐演变为对战术的执行研究。到了1.6末期,常规比赛地图中的战术大家已经基本琢磨透了。 最终曾经无比辉煌的巨作,无法逃离物极而衰的大自然规律。 然而庆幸的是,我目睹了它的璀璨辉煌与黯然落寞。其实真的很难想象,它仅为一款半条命的附属mod,却能将电子竞技的公平性,射击游戏的畅快发挥得几乎淋漓尽致甚至达到了某种巅峰。 如今只要听说电子竞技类的比赛,我总会不由自主想起这个曾经令无数人疯狂的游戏, 也许,在我与很多人心里早已认定,少了cs的电子竞技是非常不自然的。
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