1. 魔兽世界335毁伤贼天赋
输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。
TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血。
PVE毁伤贼输出天赋可以出刺杀43点,战斗13点与5点敏锐;输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。然后重复毁伤/出无情赠与点数用割裂,毁伤,毁伤,毒伤。
2. tbc毁伤贼pve
为了更好的体现盗贼在天赋层面的变化,我使用的装备是T3套装,部分散件使用的是TBC英雄本装备,属性其实与NAXX毕业相仿。
先来测试一下战斗剑贼,主手速效副手致命。使用标准的20-41-0天赋,刺杀的20点天赋与60年代没有任何区别,战斗天赋新增了一个作战潜能,副手近战攻击有20%几率回复15点能量,对于盗贼而言,能量就意味着一切,所以战斗贼也是TBC最主流的PVE天赋。
这就是木桩2分钟的测试结果了,秒伤880+,比狂暴战强不少,跟火法差不多同一水平,比术士略低一些。
然后测试一下战斗匕首贼,主手速效副手致命。使用标准的15-41-5的天赋。跟剑贼的主要区别就是武器专精换了换,敏锐加了5点,属性方面就是多了天赋增加的5%的暴击。
来看一下战斗匕首贼的表现,时长分钟,秒伤930+比战斗剑贼要强5%左右,这个差距与60年代也相仿,主要原因是背刺的能量利用效率比影袭要高一些。
但是由于匕首贼需要找背才能最大化输出,所以匕首贼的战斗环境依然是不如剑贼的,这一点老玩家们应该都清楚。
最后再来测试一下毁伤贼。毁伤贼是TBC新出的,最终天赋点出来的毁伤技能效果是造成2次主副手武器伤害,消耗能量与背刺相同都是60点,而且也是必须从背后使用。毁伤比背刺更优秀的是,毁伤技能奖励2颗星,如果2次攻击都暴击的话,算上天赋加成可以直接增加4颗星。
3. 3.35毁伤贼毕业装备
在TBC前期,战斗贼比毁伤贼爆发更强,优势明显一些。
战斗贼之中,匕首贼又比剑贼强那么一点点。在TBC后期,当装备可以提供足够的面板属性后,毁伤贼也会有更好的表现,仅次于拿双刀的战斗贼。
值得一提的是,2.43的天赋里,锤天赋与拳套天赋都是加5%的暴击,所以盗贼的武器选择就可以更广泛了,大家有什么好武器就可以洗什么天赋耍一耍。
4. 2.43毁伤贼pve天赋
战斗天赋分析
剑专天赋参考
拳/匕专天赋参考
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
毁伤Pve天赋参考
至于毁伤天赋。有一些其他加法。比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划【BT、SW等副本发挥作用过小】的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
5. wlk毁伤贼天赋
看属性,AP都是两个天赋需求的,除此之外破甲利于战斗贼,急速利于毁伤贼,初期TOC阶段大多都是破甲装备 3.2版本毒药未BUFF所以玩的都是战斗贼,3.3版本因为致命毒药的被大大加强,所以这个时期玩毁伤更能简单地打出高伤害,到ICC后期,在不缺破甲装的情况下,高爆高AP高急速又利于战斗贼了,总体来说,现阶段不论你什么装备玩毁伤都是合适的,玩战斗贼必须要好装备
6. 3.13毁伤贼天赋
如果是刺客的话,因为刺客是物理型的角色,所以想毁伤毒伤的话就只好借助武器的效果了。
如果是死灵,毁伤毒伤的手法就多一点,如血之饥渴等都是可以的。曾经试过和死灵pk,打中以后给我自己的效果还是好多的。所以说死灵在毁伤毒伤这一方面的天赋是比刺客高的。希望对你有帮助吧。