为什么打王者明明可以评分总是很低?
评分是根据整局的数据的出来的,包括击杀数,死亡数,参团率,经济,点塔,抗伤的综合评分,如果你的各项数据比较偏科,比如死亡率大于击杀和助攻,那么评分一定不会高,就比如辅助位,虽然很重要整局表现的特别棒,但是因为职业特性的原因,不是开团就是去抗上,死亡数一定是很高的,所以评分往往都是最低的。
王者荣耀每局都是分数很低为什么?
王者荣耀评分低多是因为输出,kd,发育,生存,参团率这几项不及格所导致的,尽量做好以下几个方面可以极大程度提升英雄评分值:
1、身为不同位置,需要做好自身位置的职责
每个位置的英雄都要做好自己的职责,刺客就要去多发育抓人,射手就好好在后排输出,坦克就多参团承受伤害;如果是坦克就要多参团多为团队承受伤害,如果承受伤害没有对方射手高,那么评分肯定会拉低很多。
2、减少死亡
死亡次数在计算KDA里占有重要的地位,因为数据死亡次数太多,会显得很难看。被抓的次数多,肯定就难以发育起来,这点是肯定的,当发育不起来时,装备和等级会两方向跟不上对方,经济和等级越低,就越难打赢敌方。
这样会造成滚雪球的情况,敌方越来越强大,我方越来越弱,所以在王者荣耀的游戏中要做到尽量珍惜自己的生命,尤其对于输出位来说,另外比较重要的一点,坦克位置不容易受死亡次数的影响,因为坦克有一项重要的加分项,就是承伤值。
3、参团率非常重要
参团率在王者荣耀中是非常重要的,很多玩家往往并不会注意到这一点,往往会疏忽掉,不去在意增加自己的参团率,这也是很多表现不错的局最后却评分非常低的原因。参团率从计算上来看,跟自身的助攻数有很大的关系。
4、承伤指标
一般是给坦克位的加分项,作为一名坦克或坦克型辅助的时候,更多的承伤可以增加自身的评分。但是对于一些偏功能性的辅助在这一项上面就没有优势,比如:孙膑、大乔,由于自己本身也比较脆,作用只能在给团队提供功能性上,如控制,加速等,虽然孙膑二技能可以给队伍带来的机动性和抗爆发伤害的能力有重要意义,但这些能力无法被量化到评分上面。
为啥雅典娜评分那么低?
想要打出高评分,首先要了解王者荣耀评分机制,王者荣耀最终评分包含以下几点:
1.击杀人数,击杀人数越多评分越高
2.死亡次数,死的次数越多,评分越低,相反就会高
3.参团率,每次打团时都在,评分就会高4.经济,如果经济太低,评分会偏低
5.野怪控制数,即打了几条暴君或主宰,打的多分数就高
最终游戏结束时,会对上面进行综合,得出最终评分,可以在上面几点原因找找自己属于哪点没做好
王者荣耀为什么加的分越来越少?
1、王者荣耀里随着荣耀战力逐渐提高,荣耀战力增加值也会降低。
2、初始荣耀战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
3、英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。
4、胜利,结算评分越高,则得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
5、排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。
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