半人马酋长出什么装备 dota2 半人马酋长

dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?

1、出门装:打野刀

2、前期装:血瓶

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3、后期装:血瓶

4、法师们可以根据局势选择,出半人马酋长的法师装备可以帮助玩家更快成型,让玩家有更多的选择。

5、在中期装备选择,半人马酋长出了肉,法师需要法防鞋,护手,法穿棒等。法师可以做出水银鞋和振奋盔甲,这样既肉又有输出,振奋盔甲提供了35%法强,在前期给了我们很高的攻击力,至于护手,就可以选择振奋盔甲,护手提供了法术攻击和物理防御,而鞋子则可以选择,振奋盔甲则是给了我们一个护甲,可以提高我们的生存能力。

半人马酋长出什么装备?

人马在团战中主要是强调控制力和肉,践踏是团战的核心技能。

中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。

刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。

如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。

跳刀的选择也是同理。

后期:飞鞋,跳刀,魔龙,笛子,强袭,刃甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。这样一个人马,群战时绝对可以向对面的英雄们喊“向我开炮”

1.厚板甲:增加英雄血量3000;

2.活力发球:增加英雄血量1875,力量40,肉盾英雄必出;

3.虚灵法杖:三围各加140点,并自带一个免伤50%的技能,持续10秒;

4.急速护符:在增加移动速度的同时,还自带一个闪避提高100%,持续3秒的技能,刚好弥补的半人马酋长的速度缺陷;

5.力量领袖靴:增加英雄力量160,移动速度20;

6.远祖战鼓:增加英雄攻击力60,力量180,敏捷180,智力180,移动速度10。

DOTA末日吃怪?

《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下这些:

1、狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。

2、豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意。

3、巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散。

4、隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)。

5、隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)。

6、隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环。

7、食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)。

8、鹰身女妖,一个闪电链技能。

9、大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能。

10、半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

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