1. wow9.0恶魔猎手复仇天赋
dht的天赋选择是苦痛之焰,爆燃,幽魂炸弹,破裂,快速符咒,魔化,最后一搏
2. 恶魔猎手复仇天赋输出
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害【献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除】。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为【本体+5传染=最多6目标会有烙印buff】
3. 魔兽恶魔猎手复仇天赋
第三专精定位比较难设计,设计成奶,那么DH的定位和XD有点重复了,而且DH奶的机制会是个问题,如果设计成DPS,则完全没有必要,DH目前没有双手或者远程武器设定,第二个DPS天赋设计起来就会很尴尬,也许在未来,DH会增加可使用的武器种类,然后出一个全新的DPS天赋,比如近战的邪能法师,远程的邪能猎人等等
4. 魔兽世界正式服恶魔猎手复仇天赋
目前来说恶魔猎手只有坦克天赋(复仇)以及近战DPS天赋(浩劫)。坦克天赋(复仇)有着不错的回血和减伤循环技能,但是对于技能的衔接有着比较高的操作要求。
近战DPS天赋(浩劫)是一个机动性很强的DPS近战输出,技能不多,上手容易。
5. 恶魔猎手复仇天赋9.0pvp天赋
幽魂炸弹流派,选择什么传说物品都没有太大区别,【通常为凝聚苦痛【双喷橙,追求极限伤害】,黑眼勋章【不稳定,但可用且WCL成绩表现不错】,拉瑟莱克的污秽【刷符橙,9.0传统选择,依旧可用】】
天赋则选择:2233221
烈火烙印流派,选择炽热灵魂【烙印橙】作为传说物品【通常为手套】,
天赋选择:2323221
6. 恶魔猎手复仇天赋9.0手法
天赋
手法
1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。
2,aoe起手直接眼棱,【3目标以上打刃舞,小刃舞不打】正常打混打,循环
3,怒气千万不要溢出
4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。
5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。
细节
1,小刃舞永远不用
2,大刃舞3目标以上用【不包括3目标】
3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd
4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。
5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了
6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留【如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了】8w-1
0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:【有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱】再比如:【你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来
7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打
8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了