《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?

《剑网3指尖江湖》玩家怒打1分,只因这玩法难倒手残,请问这是策划的锅吗?

大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖秘闻录》,专为客官打听最新江湖消息。

指尖江湖这款游戏是郭炜炜历经4年打造的,可以说一款游戏这么长的的开发时间,成本压力还是很大的,所以我们看到游戏中融入了很多策划的想法,以及和传统手游中不一样的地方。

其中就包括部分玩法难度很高,比如解谜和更高的操作要求,让喜欢的人大呼过瘾,不喜欢则是1分劝退。那么最近有玩家就告诉贝斯手,自己怒打1分,只因这个玩法难倒了自己,那么到底是什么玩法呢?我们还是用事实说话,边聊天边分析。

玩家怒打1分其实指尖江湖分数大幅度滑落,除了开服的一波服务器问题外。很多玩家并非是因为策划不用心做游戏而给出差评,反而是因为游戏玩法让人感到不适应,而泄愤式的投出1分。

最近有玩家就在经历少林门派任务梅花桩后,愤而投出了1分,表达对这个玩法的不满。那么梅花桩这个玩法,属于需要一定的窍门和练习的玩法,如果单纯依靠蛮力可能会连续失败,在现在快餐化游戏的当下,这种挫折难免会让有的玩家感觉受到打击,一时间不能接受也是可以理解的。

策划说是我的锅?那么我们如何看待这种因为游戏玩法难度而劝退的情况呢?实际我们可以想象,如果指尖江湖只是照搬端游,做的和其手游一样,任务指引,自动打怪,挂机升级,也许不会有玩家打低分,但是注定这也是一款平庸的游戏,也就对不起剑侠情缘的这个IP,这才是对玩家的不负责任。

那么出现这种情况,也并非是策划的锅,一个丰富有内涵的玩法,必然会有一定的难度,这是可以理解的。何况玩家完全可以通过查看一些大佬的通过方式,或者自己练习来改善游戏体验。很多玩家也是劝这位少林不要暴躁,稍微练习或者多看看其他玩家的经验就好了。

应该说手残不是策划的错,当然也不是玩家的问题,但是通过练习让自己的操作灵活起来,付出之后获得成就感,我想那一刻你会体会到快餐游戏中体会不了的快乐,跳过梅花桩的玩家一定都有同感。

贝斯手有话说

说到这里,还是贝斯手来叨叨几句吧!应该说在快餐手游的摧残下,RPG游戏就是点点点或者看剧情的模式已经深入人心,那么难免有手残玩家不适应,这里没有任何鄙视的意思。

相反这的确适合手游简单、快节奏的原则。但是指尖江湖将很多单机武侠游戏的元素带入游戏中,既造成了新鲜感,也会让很多玩家不适应,现在还很难说最后结果如何,但是这种大胆尝试的精神,贝斯手是很认同的。

其实西山居在之前剑侠情缘单机游戏开发中就有很多大胆尝试,希望大家一起给这个国产手游的创新者一些时间和机会。

好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,最后还是说个很正经的问题,在游戏难度和省时省力之间你会如何选择呢?

请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。

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2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。

第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。

第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。

枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。我在08年的时候主持一款以经商为主的游戏开发,原本立项3D,到后来各种资金不到位变2D,到最终放弃,所以能够推出的独立游戏,我觉得精神上已经胜利了。

1.《神舞幻想》:让人失望的大作。

2017年12月22日发售的《神舞幻想》就算到2018年吧。这几年国产武侠或仙侠大作一直在寻求突破,《神舞幻想》也不例外,但它的改变实在是很难让人喜欢,难受的战斗,难受的剧情。不过也有优点,画面和人物立绘是真的好看声音也挺好听的。

2.《隐龙传》:2D鬼泣,你不值得拥有。

玩过鬼泣吗,把它改成横版就是《隐龙传》。但在横版游戏中《隐龙传》算不上优秀,打击感实在是不好,暗器太强,觉得都比隐龙剑厉害最后的几场boss战完全可以用暗器过。

3.《天命奇御》:中国的“张伟”,日本的“佐藤广”。

《天命奇御》给我的感觉是普通,中国游戏的平均水平。

4.《太吾绘卷》:小作坊的精品。

《太吾绘卷》以难以想象的速度火了,获得了steam2018年最受欢迎游戏,其丰富的玩法,随机的事件都丰富了游戏的可玩性,让无数的玩家玩起了“we need English”的梗。

5.《河洛群侠传》:中国游戏巨大的突破。

今年开放世界成为游戏界的潮流,前有远哭5,后有大表哥,还有奥德赛等一系列作品,可以说今年是开放世界最火的一年,而中国的开放世界也悄悄的来了,《河洛群侠传》我是预购的,在上线第一天就玩了,说实话很失望,糟糕的优化,满满的bug,让人玩不下去。但随后一天一更新慢慢的把bug修复了,并且优化也好了很多。游戏剧情不算惊艳但合情合理还有点有趣,开放世界的物理碰撞不是太好,因为是架空世界,并肩作战的队友也有很多武林名宿,比如张君宝,王喆,段思平。

6.《古剑奇谭3》:诚意之作。

如果说《河洛群侠传》在内容上做出了突破,那《古三》就是在玩法上做出了突破,《古三》应该是中国第一款真正意义上的ARPG游戏,质量上也是烛龙一贯的高水准,当然对话也和烛龙的风格一样:话多。