超级弹丸论破2梗概?

超级弹丸论破2梗概?

一、超级弹丸论破2梗概?

整个《弹丸论破》系列的正传剧情有三部作品(第三部是动画),而公认最巅峰,也是我最喜欢的就是这一作,在豆瓣有着9.3的高分,放在整个日本本格推理游戏界,也是堪称顶级的存在。

以至于在“弹丸论破”四个字的前面还加上了“超级”,可见SPIKE也对这部作品有着满满的自信。

本作大体上的设定和前作差不多,也是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行“学级裁判”,在讨论后找出凶手,若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。

不过舞台从小小的一所希望之峰学园转移到了由五座小岛组成的避暑胜地“贾巴沃岛”上了,更大的地图也方便小高更加巧妙地安排剧情了。

玩法上的更上一层楼,更为刺激的学园裁判

前文也提到过过,系列巅峰的《超级弹丸论破2》,可以说是前作的升华版,作为一款AVG游戏来说,它的系统已经丰富到了一种可怕的地步了。

要说为什么的话,皆因本作的重头戏学级裁判部分,除去玩家脑内思考的逻辑以外,几乎就等于是在玩一款ACT迷你游戏大集合。

除去从前作继承下来的“言弹系统”以外,本作的“学园裁判”的可玩性远比前作要强得多。

新加入的反论时间,玩法有些类似于《水果忍者》。用不同方向的斩击,斩断对手的言辞,代表着犀利的反论。

最后当对手被逼得理屈词穷,而说出关键词的时候,再以最强烈的反驳让对手彻底哑火。

另一个全新小游戏逻辑深潜则是标准的障碍型RAC,一路上躲避障碍物前进,活用跳板和加速带,而在面临分歧路线时,还要在瞬间判断出自己应该前进的方向。

等在系统的步步引导下,完成赛道的时候,一个完整的推理假设也就此呈现在玩家面前。

天马行空的诡计,个性更加鲜明的角色

假如说《弹丸论破》系列的魅力在哪,就绝对会提到其脑洞大开的诡计再加上一位位个性鲜明的角色们。

这作的角色设计上比起以前更加的大胆,小高将自己的恶趣味都体现在了角色们的言行上,细节蹦出的黄暴信息量也更不知收敛了。

以及玩过前作的朋友可能都能发现,因为设定上各位角色都拥有只属于自己的“超高校级”才能,所以小高在构思杀人手法的时候大多都会将其与凶手的才能挂靠。

就比如前作中桑田超高校级的投球能力,就曾经作为案件的重要证据之一。

这一点在本作突出得尤为明显,尤其是狛枝凪斗的超高校级幸运更是几乎进入了神棍的领域。

有了这些超越常识的能力的设定,所有案件的安排设计都变得更为荒诞无稽和疯狂,但是却不会太过于出乎玩家的意料。

也就是说荒诞的设定让整个故事变得天马行空,吸引着玩家玩下去的同时又不会让游戏中的圈套诡计落入俗套,并且对故事的走向有着不可忽视的影响。

从而让《弹丸论破》的推理方面变得更加精彩,富有魅力并吸引着玩家玩下去。

最富有代表性的就是粉丝们中一致认为最出色、最令人绝望、也是最令人赞不绝口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。

你绝对不会能猜到发生了什么,剧情就像失速的汽车一样猛冲,一场最盛大的绝望轮舞曲活生生地通过角色的死亡来呈现在玩家的眼前。

不少泪点低的玩家甚至是经历了从震惊——绝望——哭泣的这一过程打完的第五章。

二、恐怖游戏推荐

恐怖游戏推荐有:《灵媒》、《烟火》、《回溯依存》、《生化危机:村庄》、《痛苦的灵魂》、《黑相集:灰冥界》等等。

1、《灵媒》玩法上采用了独特的分屏式设计,制作组甚至为此成功申请了专利。流程中我们要关注两个世界的互动,逐步揭开双重现实谜团,发现探寻真相的新方向,唤醒过去的记忆。游戏中的精神空间映照了现实世界的阴暗面,在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。玩家能够时刻感受到丰沛的设计感,沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。

2、《烟火》的2D横版解谜玩法为我们设计了诸多悬念,在调查灭门案的流程中真相看似在慢慢浮出水面,但实际一层难以名状的迷雾长久覆盖在眼前,非常富有挑战但也并不刁难玩家。

3、《回溯依存》是一款主打悬疑推理氛围的互动小说游戏,不管你是否介怀AVG主打“点点点”的简单操作,本作紧凑的剧情着实一上手就会牵动每位玩家的心。我们将扮演奔走各地寻找失踪女友的伊吹兰,但却因为突如其来的杀人事件被困在一间神秘的老校舍中,更可怖的是洛夫克拉夫特式的不可名状谜团逐渐显露出狰狞爪牙。

三、好玩的恐怖游戏

最恐怖的游戏是《寂静岭2》。

《寂静岭2》作为恐怖游戏的经典,在玩家心中有着举足轻重的地位,它是一款二十年前的游戏,画面精细度无法与现在的游戏相比,但在游戏场景的表现力和恐怖气氛的营造上并不逊色。游戏恐怖的来源之一是其“糊”出的独特美学画质:材质的模糊感契合了寂静岭本身神秘诡异的氛围,也足以彰显其颓废溃烂的特质。

另外,不同于现在大部分游戏采用的“追踪玩家”的第三人称视角,《寂静岭》的第三人称采用了“固定座位”的呈现方式;也为恐怖体验增色不少。由于玩家在游戏过程中无法以自己的意愿观察周围环境,对未知和隐藏危机的恐惧被放大;所以更难对潜在的危险有心理准备,产生一种“无力感”的恐惧。

此外,固定的座位也容易导致玩家失去方向感,让玩家在已经昏暗的游戏场景中找不到出路,从而感到不知所措。值得一提的是,之前的恐怖游戏《寂静岭》,在很多方面向《灵媒》致敬,也借鉴了这种运镜方式来营造恐怖感。寂静岭系列游戏已经发展了很多部,但寂静岭2依然是经典之作。