dota2精灵a杖效果 dota2 变形攻击

dota2精灵a杖效果?

在Dota 2中,精灵A杖(Aghanim's Scepter)是一件强力的装备,可以提供英雄额外的能力或增强其技能。每个英雄的A杖效果都是独特的。以下是一些常见英雄的A杖效果示例:

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1. 暗夜魔王(Night Stalker):增加黑夜的持续时间,使其比白天的时间更长。

2. 祸乱之源(Chaos Knight):增加幻象数量并降低幻象所造成的伤害。

3. 冰晶凤凰(Phoenix):增加炙焰冲击(Sun Ray)和超凡之翼(Supernova)技能的施法距离。

4. 祈求者(Invoker):将 invoke 技能的冷却时间从2秒减少到0.6秒,并增加韧性(Tenacity)效果。

5. 憎恶骑士(Abaddon):增加死亡爆发(Mist Coil)技能的伤害和治疗效果,并延长天启之光(Aphotic Shield)技能的持续时间。

请注意,A杖效果可能因游戏版本而有所变动,以上只是一些常见且准确的示例。如果您想了解特定英雄的A杖效果,请在游戏中查看或参考官方的游戏更新说明。

答:dota2精灵a杖效果是魔法消耗减少50%,并且每次施放技能后,下一次技能的冷却时间会减少10%。

具体来说,如果你在游戏中使用了小精灵的A杖,那么你在使用技能时将不再需要担心魔法值的问题,因为你的魔法消耗将会减少50%。此外,每次使用技能后,下一次技能的冷却时间也会缩短10%,这意味着你可以更快地再次施放技能。

需要注意的是,小精灵的A杖只能通过购买该物品或者完成特定任务来获得。而且,该物品的效果只对小精灵这个英雄有效,不能用于其他英雄。

dota2水人大招机制?

1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。

2. 变身后的技能等级和目标英雄相同,也就是目标英雄什么技能没学,++也就没技能可以用

3. 变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵

4. 变身后不继承天赋技能继承

5. 变身后的技能只有目标的小技能,以及自己的大招

6. 结束大招后会回到放大之前的血量和蓝量

7. 水人变回来以后依然可以继承一些未到持续时间的buff

8.放大之后主属性改为目标的主属性而不是敏捷(比如对屠夫放大,主属性就变成力量)

9. 变身后技能cd独立,也就是多次变身同一目标,并不会重置CD

告诉我DOTA里的英语专业术语?

常用术语:aoe——areaofeffect,效果范围    引申为有范围效果的技能bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。CM——ClanMatch,战队之间的比赛。CW——ClanWar,同上。一般多用CW。和pub,IH相对应。ganker——ganker,GangbangKiller的缩写。就是gank的衍生词。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——inhouse,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。和CW,pub相对应。ks——KillSteal,抢kill,俗称抢人头。MH——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——missinaction,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。newbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能powerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……  pub——路人局。路人局中,10位不认识的选手之间的比赛称为路人局。和CW,IH相对应。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称ult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。散夜对剑:双刀SY梅肯思姆:MEKMK支配头盔:HOD (通常说的HOD流指支配打野流)黑黄杖:BKB (大家耳熟能详了吧)死灵书: 40书金箍棒: MKB回城卷轴:TP (这个神器除了一开始出门之外,平时一定要带哟)铁树枝干:Branch

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