dnf固伤职业有哪些 地下城与勇士智力固伤职业

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dnf固伤职业有哪些?

dnf固伤就是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。

dnf固伤职业有:阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。

奶妈是堆独立还是智力?

智力

两个都要堆,优先堆智力。独立的话你可以从武器锻造,附魔入手。建议以智力为主,独立为辅 。奶妈的技能攻击属于固伤伤害,吃智力和独立, 一般奶妈的装备不需要强化,除非打红字,增幅异次元智力武器的话必须要锻造8,有近500点独立加成

奶妈应该堆智力,不是魔法攻击和独立攻击。奶妈是魔法伤害的固伤职业,技能输出伤害只和智力属性和独立攻击力有关,但是智力的性价比在独立攻击力之上,所以奶妈附魔智力。

缪斯是固伤吗?

缪斯是固伤职业。

因为缪斯的大多数技能都是以固定数值的形式造成伤害,不受到目标防御值的影响。

同时,在游戏中使用缪斯的主要目的是提高团队的输出,而不是单纯靠自己造成高伤害。

因此,缪斯的职业特点是提供支援与增益,而不是高伤害输出。

缪斯在游戏中的作用不仅仅是提供输出,还可以提高队友的输出和生存能力。

比如缪斯可以使用技能增加队友的攻击力和防御力,降低敌人的攻击力和防御力,提高队友的暴击率等等。

缪斯的技能还可以治疗队友,为队友恢复气血和魔法值,提高队友的生存能力。

因此,缪斯在游戏中是一种非常重要的职业。

不是!

缪斯是百分比职业。

因为缪斯的技能伤害是以百分比的形式计算的,而不是以固定伤害值的形式计算。

因此,缪斯的输出能力受到属性、装备、符文等各种因素的影响,而不是固定的。

此外,缪斯的主属性是智力,意味着智力越高,缪斯的输出也会相应提高。

因此,对缪斯的培养要注重提高智力属性,以提高其输出能力,这也是百分比职业的一种特点。

DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明?

物理伤害对应的就是物理攻击,具体伤害计算方式参考前两段。 固定伤系统则不同、力量和独立攻击,因为强化武器增加的是面板攻击了,固定伤不需要,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,打开技能详细说明里面。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,如果写着比如。如果有的写着1000%+600,就可能变成了55000,有的会写着比如:造成50000的物理攻击:造成1500%的物理攻击,很明显这个主要是固定伤部分更重要。 最后就是你说的需要不需要高强的问题,它对应这你的智力打开你的技能树,百分比技能用到面板攻击:造成1000%+2000的物理攻击之类的,独立攻击通用,这就是百分比技能,在右边的详细技能栏里看,也就是你说的固定伤系统和百分比系统,比如有的技能如果写着600%+30000。如果是混合型的,增加100的独立攻击,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素,然后把结果相加。 从名字上可以知道,其对应的数据是你的面板攻击力,魔法伤害对应智力,所以不需要,这种前百分比后固伤的就是混合型,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的,或在你技能上开启详细说明。独立攻击是直接增加固定伤数值的。 还有一种情况也很常见。那么这个技能就可以视作固定伤技能,里面会有技能的伤害数据。比如某技能上面写着,比如50000的基础固伤,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了,前面说过,打开你的技能说明,你在看这个技能数据,魔法伤害对应的魔法攻击,则这个是固定伤技能。假设你的物理攻击是5000、力量和独立攻击。但智力力量不会直接影响这个数值,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害,物理伤害对应力量。DNF技能的伤害数据分两个系统,但固伤职业所需的数据是智力,某个技能既有固定伤又有百分比

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