dota1和war3的区别?
dota其实是war3的的一种玩法。二者更大的区别是:地图不同、玩法不同、对战人数不同。
一、地图不同
1、魔兽争霸3:地图是整个魔兽大陆。
2、dota:地图只是魔兽大陆的一小块区域。
二、玩法不同
1、魔兽争霸3:一个玩家控制一个种族,包括农民 、小兵、英雄。由玩家控制英雄和小兵攻打对方,把对方建筑拆光就赢了。
2、dota:一个玩家控制一个英雄。不需要拆光所有建筑,只需要由玩家控制英雄打爆对方水晶就赢了。
三、对战人数不同
1、魔兽争霸3:最多对战人数是5v5
2、dota:对战人数是1v1,也可以多人对战。
暗黑破坏神3是3D游戏吗?那dota2呢?
不是
2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。
3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。
暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。
其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。
暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。
而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。
刀塔2有其他模式吗吗?
1、经典模式:Classic Mode
与魔兽争霸3
下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug。
2、普通模式:Normal Mode
制作了全新的法球系统,去除在魔兽争霸3系统下所不能修复的一些Bug。
3、简单模式:Easy Mode
反补将不会使对方损失经验值,死亡不会损失已有的金钱等等,此模式可以极大的加快DotA游戏的速度。
4、全中路全随机模式:All Random All Mid
只有中路出兵,技能和英雄全部随机。
5、堡垒模式:Fortress Mode
一支队伍进攻,而另一支队伍防守,防守方可以购买陷阱,而进攻方可以购买小兵和中立单位。
6、竞技场模式:Arena Mode
这是两支队伍之间的死亡模式;
7、野外生存模式:Wild Mode
随机的英雄加上随机的技能。
8、自由模式:Free Mode
没有技能冷却时间,使用技能不耗费魔法。
9、指挥官模式:Commander Mode
简单的介绍一下,其实这个就是DotA中-DM模式,近卫和天灾只能选择自己一方的英雄,当你的英雄死亡重生后,将会得到另一个随机英雄(保持上一个已死亡英雄
的等级和物品),双方直到基地被击破或者无英雄可用的时候,即可分出胜负)。
以上内容是万老网对dota2与魔兽3的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2与魔兽3的3点解答对大家有用。