DOTA中哪些法球效果是可以叠加的。说清楚喔?
dota2脱离了war3地图编辑器所以很多原来不合理的冲突都没有了,所以和dota1不大一样。
由于双刀现在不是法球了,那么法球就应该是以下六种:
吸血:
吸血与冰眼,雷锤叠加。
雷锤:
与吸血,暗灭,冰眼,散失叠加。
冰眼:
与吸血,雷锤叠加。
散失:
与雷锤叠加。
暗灭:
与雷锤叠加。
毒球:
与雷锤叠加
总结下
1.雷锤可以与所有法球叠加, 只是触发时覆盖其他法球;
2.大多数英雄自带的法球覆盖装备法球;
3.dota2装备法球的优先级与装备顺序有关,和放置顺序无关,所以可以扔下来再捡起来改变优先级(瞎折腾);
4.可以实现的组合是:
吸血+雷锤+冰眼
吸血+雷锤
雷锤+冰眼
冰眼+吸血
散失+雷锤
暗灭+雷锤
找到张图,不是我画的,比我说的要好= =(早知道不打字了……)
dota2挡技能的装备?
林肯法球
被动:法术抵抗
每12.0秒被动抵挡一次大部分指向性法术。
主动:抵抗转移
将抵挡状态暂时转移给一个友方单位,持续12.0秒。
施法距离:700
+全属性:16
+生命恢复:7
+魔法恢复:5.0
EUL的神圣法杖(简称“风杖”)
主动:龙卷风
使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。
敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。
施法距离:550
驱散类型:弱驱散
+智力:10
+魔法恢复:2.5
+移动速度:20
dota 2哈斯卡怎么开火矛?
在dota 2中,哈斯卡的火矛技能可以通过以下步骤来开启:
确保哈斯卡已经学习了火矛技能。
在游戏中,火矛技能的默认快捷键是"R"。
按下"R"键后,哈斯卡的普通攻击将附带火焰伤害,如果对方走位不注意,容易被叠到3层以上,被消耗成残血。
需要注意的是,火矛的施放分为自动与手动两种,各有优缺点。手动法球的优点是距离会更远一些,而且不会吸引小兵与塔的仇恨,可以在有很多兵线进塔的情况下越塔点人。缺点是在攻速很快的情况下会降低输出,自动法球则反之,所以需要灵活切
第一个技能是alt+q,第二个是alt+w,以此类推
如果是哈斯卡,火矛为2技能那就是ALT+W
最重要的一条就是保持距离,打大圣可以1级点火矛,多利用攻击距离去耗他血,如果补刀扎实先到2级就学心炎,等他低血量
剧毒的法球和电锤叠加吗?
剧毒的第2个技能严格来说应该叫攻击特效
DOTA里法球有两类,一类就是普通法球,如吸血、残废、闪电链等
另一类就是攻击特效,如冰眼远程、剧毒的第二招等
法球可以有一个,攻击特效也只能有一个
所以,剧毒可以出法球类装备,如吸血、雷锤、双刀、散失等,但不能出特效类装备,如冰眼等
希望能帮到你
dota里暗灭和吸血两个法球效果叠加吗?
祭品这件道具,缺少核心竞争力。
祭品本身就是吸血 护甲 攻击 回蓝 四大光环++。 以前祭品的核心竞争力是什么?
这是一个不占法球的吸血
。所以祭品和很多自带法球的英雄(比如拍拍敌法),以及一些特别需要某种法球的英雄(比如暗灭pa),都是很合拍的。
法球全改成互相叠加之后呢?在同类的吸血装相比,吸血面具便宜,疯脸有100+的攻速有爆发可farm,撒旦200%吸血几乎等于多一条命。
而且吸血的地位现在也下降了。控住一波打死多了,平a决战紫禁之巅少了。
而且天赋帮很多有点需要吸血又不那么重要的英雄(比如小鱼)直接给了吸血。
现在我看到的祭品的地位,一般都是打到后期,辅助说:“大哥,要不我帮你带个祭品吧?”
----7.25----
因为有几个朋友问法球叠加的问题,估计是云玩家云的太久了。解释一下,现在所有的法球(攻击特效)都是叠加的。雷锤冰眼吸血暗灭销蓝什么的都是叠加的,英雄的自动法球可以被沉默的机制禁止,被动法球和装备的法球不冲突(多谢评论区告知,敌法和净化刀叠加)。
那个版本为了平衡法球的效果,专门把暗灭的-7甲削到了-6甲。
以前dota1的时候,吸血主要来自于三种效果:法球、光环、吸血药剂。法球效果相互冲突,光环只能作用于近战。吸血药剂的效果比较特殊,好像蜘蛛大招依赖于这个机制。所以以前青睐祭品的英雄,大部分是自带法球的近战,比如敌法拍拍这种,或者暗灭PA这种。狂战PA则经常出支配来提高发育效率。
以上内容是万老网对dota2 攻击特效 法球的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2 攻击特效 法球的5点解答对大家有用。