dota2挡技能的装备 dota2 攻击特效 法球

DOTA中哪些法球效果是可以叠加的。说清楚喔?

dota2脱离了war3地图编辑器所以很多原来不合理的冲突都没有了,所以和dota1不大一样。

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由于双刀现在不是法球了,那么法球就应该是以下六种:

吸血:

吸血与冰眼,雷锤叠加。

雷锤:

与吸血,暗灭,冰眼,散失叠加。

冰眼:

与吸血,雷锤叠加。

散失:

与雷锤叠加。

暗灭:

与雷锤叠加。

毒球:

与雷锤叠加

总结下

1.雷锤可以与所有法球叠加, 只是触发时覆盖其他法球;

2.大多数英雄自带的法球覆盖装备法球;

3.dota2装备法球的优先级与装备顺序有关,和放置顺序无关,所以可以扔下来再捡起来改变优先级(瞎折腾);

4.可以实现的组合是:

吸血+雷锤+冰眼

吸血+雷锤

雷锤+冰眼

冰眼+吸血

散失+雷锤

暗灭+雷锤

找到张图,不是我画的,比我说的要好= =(早知道不打字了……)

dota2挡技能的装备?

林肯法球

被动:法术抵抗

每12.0秒被动抵挡一次大部分指向性法术。

主动:抵抗转移

将抵挡状态暂时转移给一个友方单位,持续12.0秒。

施法距离:700

+全属性:16

+生命恢复:7

+魔法恢复:5.0

EUL的神圣法杖(简称“风杖”)

主动:龙卷风

使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。

敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。

施法距离:550

驱散类型:弱驱散

+智力:10

+魔法恢复:2.5

+移动速度:20

dota 2哈斯卡怎么开火矛?

在dota 2中,哈斯卡的火矛技能可以通过以下步骤来开启:

确保哈斯卡已经学习了火矛技能。

在游戏中,火矛技能的默认快捷键是"R"。

按下"R"键后,哈斯卡的普通攻击将附带火焰伤害,如果对方走位不注意,容易被叠到3层以上,被消耗成残血。

需要注意的是,火矛的施放分为自动与手动两种,各有优缺点。手动法球的优点是距离会更远一些,而且不会吸引小兵与塔的仇恨,可以在有很多兵线进塔的情况下越塔点人。缺点是在攻速很快的情况下会降低输出,自动法球则反之,所以需要灵活切

第一个技能是alt+q,第二个是alt+w,以此类推

如果是哈斯卡,火矛为2技能那就是ALT+W

最重要的一条就是保持距离,打大圣可以1级点火矛,多利用攻击距离去耗他血,如果补刀扎实先到2级就学心炎,等他低血量

剧毒的法球和电锤叠加吗?

剧毒的第2个技能严格来说应该叫攻击特效

DOTA里法球有两类,一类就是普通法球,如吸血、残废、闪电链等

另一类就是攻击特效,如冰眼远程、剧毒的第二招等

法球可以有一个,攻击特效也只能有一个

所以,剧毒可以出法球类装备,如吸血、雷锤、双刀、散失等,但不能出特效类装备,如冰眼等

希望能帮到你

dota里暗灭和吸血两个法球效果叠加吗?

祭品这件道具,缺少核心竞争力。

祭品本身就是吸血 护甲 攻击 回蓝 四大光环++。 以前祭品的核心竞争力是什么?

这是一个不占法球的吸血

所以祭品和很多自带法球的英雄(比如拍拍敌法),以及一些特别需要某种法球的英雄(比如暗灭pa),都是很合拍的。

法球全改成互相叠加之后呢?在同类的吸血装相比,吸血面具便宜,疯脸有100+的攻速有爆发可farm,撒旦200%吸血几乎等于多一条命。

而且吸血的地位现在也下降了。控住一波打死多了,平a决战紫禁之巅少了。

而且天赋帮很多有点需要吸血又不那么重要的英雄(比如小鱼)直接给了吸血。

现在我看到的祭品的地位,一般都是打到后期,辅助说:“大哥,要不我帮你带个祭品吧?”

----7.25----

因为有几个朋友问法球叠加的问题,估计是云玩家云的太久了。解释一下,现在所有的法球(攻击特效)都是叠加的。雷锤冰眼吸血暗灭销蓝什么的都是叠加的,英雄的自动法球可以被沉默的机制禁止,被动法球和装备的法球不冲突(多谢评论区告知,敌法和净化刀叠加)。

那个版本为了平衡法球的效果,专门把暗灭的-7甲削到了-6甲。

以前dota1的时候,吸血主要来自于三种效果:法球、光环、吸血药剂。法球效果相互冲突,光环只能作用于近战。吸血药剂的效果比较特殊,好像蜘蛛大招依赖于这个机制。所以以前青睐祭品的英雄,大部分是自带法球的近战,比如敌法拍拍这种,或者暗灭PA这种。狂战PA则经常出支配来提高发育效率。

以上内容是万老网对dota2 攻击特效 法球的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2 攻击特效 法球的5点解答对大家有用。

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