DOTA刃甲最高能反弹多少伤害?
刃甲实质上属于一件攻守兼备的装备。售价2200带来的不仅仅是单纯属性上的加成,开启后带来的伤害反弹才是该道具被选择的核心因素。
刃甲最初加入DOTA2并没有现在这么Imba:25%伤害反弹,而且还只给近战攻击者反弹税后魔法伤害,和现在的强度没法比,在当时甚至有些鸡肋。不过之后的多个版本改动与调整,终于让刃甲这个道具拥有了更为明确的定位与高额的性价比。
当前版本刃甲机制如下:
反弹100%结算前的伤害,但反弹至敌人身上的伤害会被正常减免
反弹伤害和所受的类型相同(物理、魔法、纯粹)
反弹伤害在受到伤害后发生,因此被抵挡的伤害无法触发反弹伤害效果?
不会反弹对自身造成以及生命移除带来的伤害
不会反弹召唤单位的伤害给英雄
反弹伤害不享受技能吸血(由于刃甲痛苦女王、法系火猫续航太过IMBA,因此7.02做出此改动)
刃甲适应的英雄分界线也比较明显,大致可以分成以下几类:
控制秒人节奏型英雄
这类英雄通常有不错的控制或爆发能力,是中期团队节奏点之一,配合刃甲等道具能够在短时间内打出高额输出,从而达成击杀敌人英雄的目的,如斧王、军团指挥官、发条、屠夫。
冲脸英雄
这类英雄一般都是团战先手,开团之际利用跳刀或者位移技能率先向对手发难,始终顶在队伍的最前列,吸收大量技能与伤害的同时也保证了自己的输出。如半人马战行者、骷髅王、白牛、钢背兽。
冲脸核心
这类英雄通常是敌方Gank或团战的重点照顾对象,刃甲对于他们来说是一件锦上添花道具。在被敌人集火时,保证自己被击杀前能够打出一定的输出,为团队早出应有的贡献。如幽鬼、NEC、血魔。
DOTA敌法师单挑血魔怎么打?(求装备﹑打法)?
要真的是单挑的话,怎么打也是敌法赢啊- -,假腿,蝴蝶,深渊之刃(大碎骨锤),分身斧(可以解血魔的禁魔),祭品,最有一件装备看情况,如果他是推推棒给你大招,那就出黑黄杖,如果他也是物理dps那你就金箍棒,可以费他蝴蝶,他没有蝴蝶的话你就出大炮(前提他不出刃甲)。如果是单挑的话,真心血魔没机会的,打到没魔df还有大招,而且后期能力也是df强。如果是路人一直被血魔针对的话,那就一个bkb搞定了,至少他就杀不掉你了,也可以分身秀他禁魔。
补充:如果你和他solo的话肯定是穷鬼盾,2级了就b上去砍他蓝,这样血魔他就很无奈了,到了6他没蓝放你技能,而且还有可能被你大招加b追杀放倒~
魔兽争霸DOTA闪电幽魂出装加点,6.67b和6.69版本?
其实这2个版本没有什么太大差异 加点一般无争议主加1技能 然后点3技能 至于2技能是否前期加要看具体情况 如果前期局势很顺(不单指你那一条路顺)那么完全没有早加的必要 因为对面物理输出根本输出不了多少伤害 如果对面狼人 血魔直流前期很顺 完全可以点2级以上2技能 对他们的限制显然比3技能强很多 现在版本是6.69 我主说一下69出装 (其实和67没什么差异)相信你是个新手 出门走边路 我一般喜欢守护戒指+吃树+大药+3树枝 好处就是速出圣殿(记得关圣殿 省的让小兵推到对面塔下) 中期 电魂就是要肉起来 先锋 假腿 大魔棒 显然是很必要的 至于挑战未必需要(新手就不要冲在最前 路人局谁在最前谁吃技能) 不过500的魔抗斗篷还是可以当过度用的 如果逆风 先锋之后就出刃甲 之后就是后期了 电魂在后期的选择很多 什么蝴蝶 大雷锤 冰眼 强袭 看着出 这些都是后话技术才是硬道理 我打了折磨多字 给我点奖励分把
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